inherit "/std/object";
inherit "/lib/wearable_item";

#include <wa_types.h>
#include <stdproperties.h>

public nomask void
create_object()
{
  set_name("armilla");
  set_adj("syberytowa");
  set_adj("posrebrzana");

  set_long("Spogladasz na ozdobe, ktora na pierwszy rzut oka wydaje " +
	   "sie byc robota nie lada mistrza. Po dluzszych ogledzinach, " +
	   "tu i owdzie, zauwazyc mozna pare niedoskonalosci.\n");
  /*
   * Ze jest rosciagliwa i dopasuje sie do kazdego ramienia.
   */

  config_wearable_item(A_ANY_ARM, 0, 0);

  add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 100);
  add_prop(OBJ_I_VOLUME, 50);
  add_prop(OBJ_I_VALUE, 50);
}

public void
leave_env(object env, object to)
{
  ::leave_env(env, to);

  wearable_item_leave_env(env, to);
}

void
appraise_object(int num)
{
  ::appraise_object(num);

  appraise_wearable_item();
}
