inherit "/std/room";
#include <stdproperties.h>

void
create_room()
{
  set_short(".: W rzece :.");   /* This will show up when the player is in
				 * "brief" mode. */
  /* Set the long description of the room */
  set_long(break_string(
    "Strome i wysokie brzegi, ktore wylaniaja sie przed toba swiadcza " +
    "o dosyc glebokim korycie jakim plynie rzeka. Skutecznie blokuja " +
    "rowniez mozliwosc wydostania sie z wody w tym miejscu. Nurt nie " +
    "jest zbyt gwaltowny i nie powinien sprawiac duzych problemow nawet " +
    "niezbyt doswiadczonym plywakom. Wokol ciebie rozciaga sie bezkresna " +
    "dzungla, a ciche odglosy zwierzecego zycia informuja niezbicie o " +
    "bogatej faunie tego rejonu.\n", 70 ) );

  /* Add exit */
  add_exit("/d/Barsaive/terrain/liaj/rzeka01.c", "southwest", 0, 1);
  add_exit("/d/Barsaive/terrain/liaj/rzeka9037.c", "north", 0, 1);
}

