#include "../pal.h"
inherit STD+"pal_std.c";

void create_pal_room()
{
	set_short("Swiatynia Paladina. Oltarz");
	set_long("@@dlugi_opis");
	
	add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
	add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
	
	add_exit(LOC+"paladine1.c","wschod");
	add_exit(LOC+"paladine3.c","polnoc");
	
	dodaj_npca(NPC+"palad_straz.c");
	dodaj_npca(NPC+"palad_straz.c");
	dodaj_npca(NPC+"palad_kaplan.c");
	
	(clone_object(OBJ+"urna.c"))->move(TO);
}

int no_screaming(string str)
{
  write("Nabierasz powietrza w pluca i juz zamierzasz krzyknac, lecz w ostatniej chwili rezygnujesz, "
     + "pod wplywem dziwnego przeczucia, ze nie nalezy niszczyc panujacej tutaj atmosfery ciszy i spokoju.\n");
  return 1;
}

void init()
{
    	::init();
    	add_action(no_screaming,"krzyknij");
}

string dlugi_opis()
{
	return "Znajdujesz sie w cichej i spokojnej swiatyni Paladina. Przy oltarzu"
	+" stoi kaplan odprawiajac cicho modlitwy. W rzedach lawek wokol ciebie siedza "
	+" pelnozbrojni, chrzeszczacy przy kazdym ruchu zbroja rycerze modlacy sie poboznie "
	+"do ich patrona."
	+"\nNa polnocy dostrzegasz sale treningowa.\n";
}
