#include "../pal.h"
#include <ss_types.h>

inherit STD+"pal_std.c";
inherit "/lib/skill_raise";

void create_pal_room ()
{
	set_short ("Pokoj treningowy");
	set_long ("Duzy, jasno oswietlony przez liczne pochodnie pokoj "+
	  "treningowy. Stoi tutaj wiele starszych jak i nowszych "+
	  "dziwnych przyrzadow, sluzacych zapewne do cwiczen. Przy scianie "+
	  "stoja polki, calkiem puste. Kiedys bylo to miejsce na ksiazki "+
	  "ktore rozsypaly sie w proch juz lata temu.\n");
	          
        add_item ("tabliczke",
            "Na tabliczce wyryty jest jakis napis.\n");
                  
        add_cmd_item ("tabliczke","przeczytaj",
             "Tutaj mozesz podniesc swoje umiejetnosci. <trenuj> ile chcesz, "
             + "dopoki masz fundusze.\n");
        add_item ("przyrzady",
             "Jest ich wiele. Niektore sa juz mocno nadwyrezone przez "+
             "trenujacych tu, inne wydaja sie niedawno zbudowane. Jesli "+
             "chcesz wiedziec o nich cos wiecej, lepiej spytaj kogos, kto "+
             "moze cos wiedziec.\n");
        add_item(({"ksiazki","polki"}),
            "Na pustych polkach zostaly jedynie slady po dawnych ksiazkach.\n");
                  
	add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
	add_prop(ROOM_M_NO_ATTACK, "Nie masz dosc odwagi by naruszyc panujaca" +
    	" tu atmosfere spokoju.\n");
	
	add_exit(LOC + "paladine2.c","poludnie",0,1);
        dodaj_npca(NPC+"palad_trener.c");
}

int no_screaming(string str)
{
  write("Nabierasz powietrza w pluca i juz zamierzasz krzyknac, lecz w ostatniej chwili rezygnujesz, "
     + "pod wplywem dziwnego przeczucia, ze nie nalezy niszczyc panujacej tutaj atmosfery ciszy i spokoju.\n");
  return 1;
}

void init()
{
    ::init();
    add_action(no_screaming,"krzyknij");
}

