#include "../pal.h"
inherit STD+"pal_std.c";

int remont();

void create_pal_room()
{
	int i,j;
	
	set_short("Ulica Poludniowa. Nieopodal rynku");
	set_long("@@dlugi_opis");
	
	add_item( ({"komisariat","wiezienie","posterunek"}),"W oddali na poludniowym-zachodzie "
	+"dostrzegasz grube, szare mury i zakratowane okna miejskiego posterunku. Panuje tam "
	+"spory ruch, a to za sprawa pobliskiej tawerny w ktorej co rusz dochodzi do jakichs "
	+"bijatyk i trzeba rozdzielac pijanych wojownikow.\n");
	add_item( ({"tablice","tabliczke","szyld"}),"Tabliczka jest wykonana dosc niedbale, "
	+"z kilku pozbijanych desek, a namalowany na niej napis glosi:\nTawerna 'Pod Wybitym Zebem'.\n");
	
	add_prop(ROOM_I_INSIDE,0);
	add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
	
	add_exit(LOC+"poludniowa2.c","poludnie");
	add_exit(LOC+"karczmy/karczma1.c","wschod");
	add_exit(LOC+"rynek7.c","polnoc");
	
	j=random(3);
	for (i=1;i<j;i++)
	{
		dodaj_npca(NPC+"mieszk_m.c");
		dodaj_npca(NPC+"mieszk_k.c");
	}

	
}

int remont()
{
	write("\nNiestety nie mozesz sie tam udac, gdyz nawierzchnia jest remontowana.\n");
	
	return 1;
}

string dlugi_opis()
{
	return "Znajdujesz sie na ulicy Poludniowej, prowadzacej na poludnie miasta i konczacej "
	+"sie skrzyzowaniem z ulica Okrezna, biegnaca wokol rynku Palanthasu, widocznego na "
	+"polnocy."
	+" Na wschodzie widzisz drzwi jakiejs tawerny, z ktorej raz po raz wytaczaja sie podejrzane "
	+"typy, natomiast na poludniowym-zachodzie dostrzegasz budynek miejskiego komisariatu i "
	+"wiezienia. Nad drzwiami karczmy na wietrze ze skrzypieniem kiwa sie jakas tablica. "
	+ opis_pory_roku();
}