#include "../pal.h"
inherit STD+"pal_std.c";

int remont();
int nie_ma_przejscia();

void create_pal_room()
{
	int i,j;
	
	set_short("Ulica Poludniowa. Nieopodal rynku");
	set_long("@@dlugi_opis");
	
	add_item("kamienice","Wzdluz ulicy wybudowano rzad malych kamieniczek. "
	+"Widac, ze sa to oznaki cywilizacji, gdyz sa one pieknie murowane "
	+"i ozdobione. Widac takze, ze Palanthus jest stolica kulturalna Ansalonu. "
	+"Zniszczone kamienice sa szybko i sprawnie restaurowane dzieki czemu "
	+"zachowuja swoja swietnosc.\n");
	
	add_prop(ROOM_I_INSIDE,0);
	add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
	
	add_exit(LOC+"poludniowa1.c","polnoc");
	add_exit(LOC+"komisariat1.c","zachod",nie_ma_przejscia);
	add_exit(LOC+"okrezna22.c","poludnie",remont);
	
	j=random(3);
	for (i=1;i<j;i++)
	{
		dodaj_npca(NPC+"mieszk_m.c");
		dodaj_npca(NPC+"mieszk_k.c");
	}
	
}

int remont()
{
	write("\nNiestety nie mozesz sie tam udac, gdyz nawierzchnia jest remontowana.\n");
	
	return 1;
}

int nie_ma_przejscia()
{
	write("\nJuz masz wchodzic na posterunek, gdy droge zastawia ci barczysty gwardzista "
	+"mowiac: Przykro mi, na razie nie mozesz tam wejsc.\n");
	
	return 1;	
}

string dlugi_opis()
{
	return "Znajdujesz sie na ulicy Poludniowej, prowadzacej na poludnie miasta i konczacej "
	+"sie skrzyzowaniem z ulica Okrezna, biegnaca wokol rynku Palanthasu, widocznego na "
	+"polnocy."
	+" Na zachodzie widzisz miejski komisariat, do ktorego co chwile doprowadzany jest jakis "
	+"zapity rozrabiaka z pobliskiej tawerny, natomiast na polnocnym-wschodzie dostrzegasz drewniany "
	+"budynek tej wlasnie karczmy."
	+ opis_pory_roku();
}