#include "../pal.h"
inherit STD+"pal_std.c";

int wieza();

void create_pal_room()
{
	int i,j;
	
	set_short("Ulica Swiatynna");
	set_long("@@dlugi_opis");
	
	add_item("kamienice","Wzdluz ulicy wybudowano rzad malych kamieniczek. "
	+"Widac, ze sa to oznaki cywilizacji, gdyz sa one pieknie murowane "
	+"i ozdobione. Widac takze, ze Palanthus jest stolica kulturalna Ansalonu. "
	+"Zniszczone kamienice sa szybko i sprawnie restaurowane dzieki czemu "
	+"zachowuja swoja swietnosc.\n");
	
	add_item("wieze","Z tej odleglosci jestes juz w stanie wywnioskowac"
	+ " jaka to wieza. I jestes o tym absolutnie przekonan "
	+ TP->koncowka("y","a")
	+ ". Jest to Wieza Czarow, zwana takze Wieza Wysokiej Magii, dom magow.\n");
	
	add_prop(ROOM_I_INSIDE,0);
	add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
	
	add_exit(LOC+"swiatynna2.c","wschod");
	add_exit(LOC+"swiatynna4.c","zachod");
	add_exit(LOC+"wieza/wieza1.c","poludnie",wieza);
	
	j=random(3);
	for (i=1;i<j;i++)
	{
		dodaj_npca(NPC+"mieszk_m.c");
		dodaj_npca(NPC+"mieszk_k.c");
	}

	
}

int wieza()
{
	write("\nJuz masz wchodzic do Wiezy Czarow, gdy droge zastepuje ci jeden"
	+" ze straznikow i mowi: Przepraszamy, aktualnie magowie nie przyjmuja"
	+" gosci i kazali nikogo nie wpuszczac. Przykro mi.\n");
	saybb( QCIMIE(TP,PL_MIA)+" zmierza do Wiezy Czarow, jednak po chwili "
	+" straznik zawraca " + TP->koncowka("go","ja") + " z powrotem.\n");
	
	return 1;
}

string dlugi_opis()
{
	return "Znajdujesz sie na ulicy Swiatynnej, prowadzacej od centrum"
	+" miasta do wschodniej bramy Palanthasu. Na polnocy i poludniu "
	+"dostrzegasz ladne, murowane kamienice. " + opis_pory_roku()
	+"\nNa poludniu widzisz wysoka wieze, schowana miedzy drzewami.\n";
}