#include "../pal.h"
inherit STD+"pal_std.c";

int remont();

void create_pal_room()
{
	int i,j;
	
	set_short("Ulica Swiatynna. Nieopodal bramy");
	set_long("@@dlugi_opis");
	
	add_item("kamienice","Wzdluz ulicy wybudowano rzad malych kamieniczek. "
	+"Widac, ze sa to oznaki cywilizacji, gdyz sa one pieknie murowane "
	+"i ozdobione. Widac takze, ze Palanthus jest stolica kulturalna Ansalonu. "
	+"Zniszczone kamienice sa szybko i sprawnie restaurowane dzieki czemu "
	+"zachowuja swoja swietnosc.\n");
	
	add_item("wieze","Z tej odleglosci nie jestes w stanie wywnioskowac"
	+ " jaka to wieza, gdyz widzisz tylko jej dach wystajacy ponad "
	+ "okalajace ja drzewa. Slyszal" + TP->koncowka("es","as")
	+ " jednak o Wiezy Czarow znajdujacej sie w tym miescie.\n"
	+ "Moze to wlasnie ta wieza?\n");
	
	add_prop(ROOM_I_INSIDE,0);
	add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
	
	add_exit(LOC+"swiatynna6.c","wschod");
	add_exit(LOC+"brama-w1.c","zachod");
	add_exit(LOC+"sklepy/platnerz.c","poludnie");

	j=random(3);
	for (i=1;i<j;i++)
	{
		dodaj_npca(NPC+"mieszk_m.c");
		dodaj_npca(NPC+"mieszk_k.c");
	}

	
}

int remont()
{
	write("\nNiestety nie mozesz sie tam udac, gdyz nawierzchnia jest remontowana.\n");
	
	return 1;
}

string dlugi_opis()
{
	return "Znajdujesz sie na ulicy Swiatynnej, prowadzacej od centrum"
	+" miasta do wschodniej bramy Palanthasu. Wokol ulicy widzisz piekne, murowane "
	+"kamieniczki. " + opis_pory_roku()
	+"\nBardzo daleko, na poludniowym-wschodzie widzisz zarysy wiezy, schowanej miedzy wysokimi "
	+"drzewami, natomiast calkiem niedaleko na zachodzie zarysowuje sie brama miasta. Na poludniu "
	+"znajduje sie witryna sklepu platnerza.\n";
}