#include "../pal.h"

inherit "/std/monster";

#define PRZYMIOTNIKI ({ ({"niemlody","niemlodzi"}), ({"mlody","mlodzi"}), ({"sedziwy","sedziwi"}), \
                        ({"umiesniony","umiesnieni"}), ({"muskularny","muskularni"}), ({"delikatny","delikatni"}), \
                        ({"przystojny","przystojni"}), ({"urodziwy","urodziwi"}), ({"przystojny","przystojni"}), \
                        ({"dlugoreki","dlugorecy"}), ({"dlugonogi","dlugonodzy"}), ({"wysoki","wysocy"}), \
                        ({"blady","bladzi"}), ({"opalony","opaleni"}), ({"opalony","opaleni"}), \
                        ({"jasnowlosy","jasnowlosi"}), ({"ciemnowlosy","ciemnowlosi"}), ({"dlugowlosy","dlugowlosi"}), \
                        ({"smutny","smutni"}), ({"wesoly","weseli"}), ({"roztargniony","roztargnieni"}) })

#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 21

void create_monster()
{
    int i,j;

    ustaw_odmiane_rasy(({"mieszkaniec", "mieszkanca", "mieszkancowi", "mieszkanca", "mieszkancem", "mieszkancu"}),
                ({"mieszkancy", "mieszkancow", "mieszkancom", "mieszkancow", "mieszkancami", "mieszkancach"}), 
                PL_MESKI_OS);

    set_gender(G_MALE);
    
    set_long("Jest to typowy mieszkaniec Palanthasu. Ciezko odgadnac, czy "
          + "jest on kupcem, turysta, czy zwyklym przechodniem. Najprosciej "
          + "po prostu stwierdzic, ze jest czescia przewalajacej sie przez "
          + "miasto cizby ludzi.\n");

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);

    i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
    j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
    while(!(j>(i+2) || j<(i-2)) ) j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
   
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);
    
    set_random_move(20,0); 

        set_stats(({40,65,40,60,60,35}));

        set_cact_time(4);
        add_cact("emote mowi: Pozalujesz, zbrodniarzu !");
        add_cact("emote sapie: Jestes waleczny, lecz nie tak waleczny jak ja !");
        add_cact("krzyknij Straz !! Straz !!");
        add_cact("emote warczy: Nie poddam sie bez walki !");

        set_act_time(10 + random(20));
        add_act("emote rozglada sie ciekawie.");
        add_act("emote przyglada sie tobie.");        
        add_act("emote przyglada ci sie ciekawie.");
        add_act("emote kreci sie, jakby czegos zapomnial.");
        add_act("emote spoglada w niebo probujac ocenic, jaka bedzie pogoda.");

    set_alignment(350);
    set_whimpy(40);  
}

