inherit "/std/monster.c"; // dziedziczymy po standardowym humanoidzie
#include "../pal.h"

#define PRZYMIOTNIKI ({ ({"niemlody","niemlodzi"}), ({"mlody","mlodzi"}), ({"sedziwy","sedziwi"}), \
                        ({"umiesniony","umiesnieni"}), ({"muskularny","muskularni"}), ({"delikatny","delikatni"}), \
                        ({"przystojny","przystojni"}), ({"urodziwy","urodziwi"}), ({"przystojny","przystojni"}), \
                        ({"dlugoreki","dlugorecy"}), ({"dlugonogi","dlugonodzy"}), ({"wysoki","wysocy"}), \
                        ({"blady","bladzi"}), ({"opalony","opaleni"}), ({"opalony","opaleni"}), \
                        ({"jasnowlosy","jasnowlosi"}), ({"ciemnowlosy","ciemnowlosi"}), ({"dlugowlosy","dlugowlosi"}), \
                        ({"smutny","smutni"}), ({"wesoly","weseli"}), ({"roztargniony","roztargnieni"}) })

#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 21

void create_pal_mieszkaniec()
{
	
    int i,j;
    
    set_gender(G_MALE);

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);

    ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);
    
    i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
    j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
    while(!(j>(i+2) || j<(i-2)) ) j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
   
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);
    
    set_random_move(20,0); 

    set_long("Jest to typowy mieszkaniec Palanthasu. Ciezko odgadnac, czy "
          + "jest on kupcem, turysta, czy zwyklym przechodniem. Najprosciej "
          + "po prostu stwierdzic, ze jest czescia przewalajacej sie przez "
          + "miasto cizby ludzi.\n");

        set_stats(({40,40,40,40,40,40}));

        set_skill(SS_PARRY,15);
        set_skill(SS_WEP_KNIFE, 20 + random(20));
        set_skill(SS_DEFENCE, 20 + random(5));

        add_prop(CONT_I_WEIGHT, 90000);
        add_prop(CONT_I_HEIGHT, 170+random(20));
        
        set_act_time(3+random(10));
        add_act("emote przechadza sie po miescie.");
        add_act("emote probuje ocenic, jaka bedzie pogoda.");
        
        set_cact_time(3+random(5));
        add_cact("krzyknij Ratunkuuu!");
        add_cact("krzyknij Aaah! Morderca! Pomocy!");              
}