inherit "/d/std/room";
inherit "/lib/drink_water";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
void 
create_room()
{
    set_short("Biuro Lorda Falandira");
    set_long("Jet to mroczny pokoj, na scianach widzisz obrazy horroru "+
    "i mordow nieznanych tobie ludzi. Na srodku stoi stol, "+
    "a przy nim kilka krzesel "+
    "Jest troche ciemno, ale czasami rozblyska cos z "+
    "sasiedniej komnaty. "+
    "Jakias mloda czarodziejka stoi tutaj i przyjmuje gosci, "+
    "zapewne to jedena "+
    "z uczniennic czarodzieja Falandira. Zauwazasz tez w rogu"+
    " pokoju maly kranik. \n");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    add_exit("workroom1","wschod");
    add_exit("/d/Standard/wiz/wizroom","portal");
    
   

set_event_time(45,this_object());
add_event("Dochodza Cie przerazliwe krzyki.\n");
add_event("Czujesz potezna moc tego miejsca.\n");
add_event("Masz wrazenie ze cos przejmuje nad toba kontrole.\n");
add_event("Slyszysz jakis potezny glos wymawiajacy zaklecia.\n");    
add_item("stolik", "Widzisz maly platynowy stolik, a przy nim pare krzesel, "+
         "masz ochote sobie przy nim usiasc \n");     
add_item("kranik", "jest to magiczny kran wystajacy ze sciany.. "+
         "Napewno mozna sie z niego napic\n");     
    add_prop(OBJ_I_CONTAIN_WATER, 1);
    set_drink_places("z kranika");
   clone_object("/d/Faerun/falandir/npc/praktykantka")->move(this_object());

}



void
init()
{
    ::init();
    init_drink_water();
}
void
drink_effect(string str)
{
    write("Nachylasz sie nad kranikiem i pijesz z niego troche orzezwiajacej wody. \n");
    saybb(QCIMIE(this_player(), PL_MIA) + " podchodzi do kranika i pije "
        + "troche wody.\n");
}
