#pragma strict types
inherit "/std/monster";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <language.h>
#include <composite.h>
#include <money.h>
#include <pl.h>
#include <time.h>
#include <formulas.h>
#include <std.h>
#include "definicje.h"
string *imie;
void
create_monster()
{
    imie=({"feng","fenga","fengowi","fenga","fengiem","fengu"});
    ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);               
    dodaj_nazwy(PL_MEZCZYZNA);
    set_gender(G_MALE);
    dodaj_przym("stary","starzy");
    dodaj_przym("gruby","grubi");
    ustaw_imie(imie,PL_MESKI_OS);
    set_long("Przygladasz sie nieskiemu, dosc otylemu mezczyznie, ktory "+
             "zapewne w swym zyciu widzial nie jedna dekade. Ubrany w brudne "+
             "od roznego rodzaju sosow i trunkow ubranie, ktorego niegdys "+
             "bialy kolot jest teraz wrecz brazowy w niektorych miejscach, "+
             "nie wyglada on na zbyt porzadna osobe, ktora by zbytnia uwage "+
             "przykladala do swego wygladu zewnetrznego.\n");
    set_title("barman z 'Pijanego Lososia'");
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 50000); 
    add_prop(CONT_I_VOLUME, 35000); 
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 175);
    MONEY_MAKE_CC(random(5) + 5)->move(this_object());
    MONEY_MAKE_SC(random(2) + 4)->move(this_object());
    set_stats ( ({ 30, 20, 25, 10, 20, 10 }) );    
    set_act_time(10);
    add_act("emote ociera pot z czola.");
    add_act("emote przeciera szmatka bar.");
    add_act("emote przyglada sie tobie z zainteresowaniem.");
    add_act("emote drapie sie po zadku");
    add_act("usmiechnij sie pijacko");
    set_chat_time(10);
    add_chat("Ciezkie jest zycie karczmarza.");
    add_chat("Moze kufelek czegos mocniejszego?");
    add_chat("Chyba musze przestac zlopac wlasne trunki...Hick!");
    add_chat("Wodeczka? Piwko? Lukierek?");
}
void
add_introduced(string imie_mia, string imie_bie)
{
    set_alarm(2.0, 0.0, "return_introduce", find_player(imie_mia));
}

void
return_introduce(object ob)
{
            command("przedstaw sie " + OB_NAME(ob));
            command("usmiechnij sie szeroko do "+OB_NAME(ob));
}
