#pragma strict_types
inherit "/std/monster.c";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <money.h>
#include <ss_types.h>
#include "definicje.h"
string *losowy_przym()
 {
 string *lp;
 string *lm;
 int i;
 lp=({ "opalony"  ,"ogorzaly"  ,"chudy"  ,"otyly"  ,"usmiechniety" ,
       "wredny" ,"kulejacy"});
 lm=({ "opaleni"  ,"ogorzali"  ,"chudzi" ,"otyli"  ,"usmiechnieci"  ,
       "wredni" ,"kulejacy"});
 i=random(7);

 return ({ lp[i] , lm[i] });

 }
string *losowy_przym2()
 {
 string *lp;
 string *lm;
 int i;
 lp=({ "wysoki"  ,"przystojny"  ,"mlody"  ,"zielonooki"  ,"wysoki" ,
       "smukly" ,"blekitnooki"});
 lm=({ "wysocy"  ,"przystojni"  ,"mlodzi" ,"zielonoocy"  ,"wysocy"  ,
       "smukli" ,"blekitnoocy"});
 i=random(7);

 return ({ lp[i] , lm[i] });

 } 

void
create_monster()
{
    string *przm = losowy_przym();
    string *przm2 = losowy_przym2();
    ustaw_odmiane_rasy(PL_MEZCZYZNA);
    set_gender(G_MALE);   
    set_restrain_path(({PATH}));
    set_long("Stoi przed toba wysoki, bardzo mlody chlopiec liczacy " +
    "dopiero zaledwie dwadziescia pare wiosen. Ubrany w skorzane, " +
    "podrozne ubrania, nie wyglada jednak na rycerza, badz jakiego " +
    "sztukmistrza wojennego, raczej w najlepszym wypadku na awanturnika " +
    "- amatora.\n");

    dodaj_przym( przm[0], przm[1] );               
    dodaj_przym( przm2[0], przm2[1] );    
    set_act_time(10);
    add_act("emote rozglada sie wokol.");
    add_act("emote spoglada na ciebie odniechcenia.");
    add_act("ziewnij");

    MONEY_MAKE_CC(random(10) + 10)->move(this_object());
    MONEY_MAKE_SC(random(2) + 2)->move(this_object());
    MONEY_MAKE_GC(random(1) + 0)->move(this_object());
 
    set_stats ( ({ 25,24 ,25, 15, 15, 25 }) );    
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);    
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 61000); 
    add_prop(CONT_I_VOLUME, 62000); 
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 175);    
    set_random_move(25);
}
