inherit "/std/room";
inherit "/lib/guild_support"; 
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "definicje.h"
void
create_room()
{ 
    set_short("Sala medytacji");
    set_long("Znajdujesz sie w obszernym, "+
    "pomieszczeniu do ktorego nie docieraja zadne " +
    "dzwieki, dzieki czemu latwiej sie tu skoncentrowac. "+
    "Na scianie umieszczono pochodnie ktore lekko oswietlaja "+
    "ta sale. Podloge przykryto miekkim dywanem.\n");

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_exit("biblioteka2","wschod");
    clone_object(NPC_PATH+"skryba2")->move(this_object());
}

void
init()
{
    ::init();
    init_guild_support();
}

void
gs_hook_start_meditate()
{
   ::gs_hook_start_meditate(); }

int
gs_hook_rise()
{
    write("Otrzasasz sie z dlugiego transu, czujesz jak "+
     "twoj umysl jest bardziej jasniejszy. Konczysz "+
     "medytacje i wstajesz.\n");        
    say(QCIMIE(this_player(), PL_MIA) + " konczy medytacje i wstaje.\n");
}

