#pragma strict_types
inherit "/d/Faerun/std/room";
#include <stdproperties.h>
#include "definicje.h"
int magazyn();
void
create_room()
{
    set_short("Koszary");
    set_long("Znajdujesz sie w koszarach, w miejscu gdzie szkola sie straznicy. "+
    "Wszedzie pelno broni i zbroji. Kilku zolnierzy rozmawia miedzy soba. "+
    "Na polnocy widzisz biurku przy ktorym siedzi jakisc zolnierz, zapewnie to "+
    "u niego mozna sie zaciagnac do wojska. Na zachodzie widzisz sale treningowa, w "+
    "ktorej sie szkola zolnierze, na wschodzie widzisz wyjscie przy ktorym "+
    "stoi wysoki barczysty zolnierz  za ktorym widac jakis magazyn.\n");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    add_exit("", "wschod", magazyn, 3);    
    add_exit("koszary2","zachod");
    add_exit("droga20","poludnie");
    add_item("wysokiego barczystego straznika","Wyglada tak groznie ze nie masz "+ 
    "ochoty go ogladac.\n");
    clone_object(NPC_PATH+"straznik")->move(this_object());
    clone_object(NPC_PATH+"straznik")->move(this_object());
    clone_object(NPC_PATH+"straznik")->move(this_object());
    clone_object(NPC_PATH+"straznik")->move(this_object());
}
int 
magazyn()
{
    write("Wysoki barczysty straznik mowi: Niestety kto nie jest zolnierzem nie "+
    "moze tam wejsc.\n");
    return 1;
}