#pragma no_clone
#pragma strict_types
inherit "/d/Faerun/std/room";
#include <stdproperties.h>
#include "definicje.h"
void
create_room()
{
    set_short("Sala tronowa");
    set_long("Stoisz w ogromnej sali, na polnocnym koncu zauwazasz ogromny "+
    "tron. W powietrzu wyczuwasz ogromna energie. Pomieszczenie jest "+
    "oswietlone magicznymi sferami lewitujacymi pod sufitem. Cala podloge "+
    "pokryto dziwnymi runami, zapewne sa to slawne runy mocy ochraniajace "+
    "palac przed wrogami najcenniejszego skarbu jakim sa niezliczone ksiegi.\n");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    add_item("tron","Wykonano go z nieznanego ci drewna, i wyrzezbino na nim "+
    "runy mocy. Porecze pokryto warstwa zlota. Na gorze oparcia przytwierdzono "+
    "znak zamknietej ksiegi na ktorej stoi smok, jest on symbolem Straznika Ksiag.\n");
    add_item("runy","Wygladaja dziwnie nie jestes w stanie ich rozpoznac.\n");
    clone_object(NPC_PATH+"straznikk")->move(this_object());
    set_event_time(60,this_object());
    add_event("Przeplywa przez ciebie fala energi.\n");
    add_event("Runy na podlodze rozswitlaja sie.\n");
    add_event("Sfery oswitlajace cicha trzszcza.\n");
    clone_object(NPC_PATH+"skryba2")->move(this_object());
    clone_object(NPC_PATH+"skryba2")->move(this_object());
    add_exit("biblioteka7","poludnie");
}