#pragma strict_types
#pragma no_clone
inherit "/d/Faerun/std/room";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <mudtime.h>
#include "definicje.h"
void
create_room()
{
    set_short("Swiatynia Oghmy");
    set_long("Znajdujesz sie w miejscu w ktorym panuje ogromna magia. Jest "+
    "to swiatynia Oghmy. Wyglada ona imponujaco, nie posiada dachu, podloga "+
    "jest podest wykonany z bialego polyskujacego sie kamienia, na rogach "+
    "umieszczono filary, ktorych konce wykonane sa ze zlota. Dodatkowo "+
    "namalowano na nich bajecznie powykrecane wzorki, na pozor nie majacego "+
    "zadnego pozadku. Oltarz wykonano z bialego kamienia, zostal on "+
    "w jakis sposob mocno przymocowany do podestu, na nim rowniez wyryto "+
    "dziwne wzorki.\n");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,0);
    add_exit("droga4","poludniowy-zachod");
    clone_object(NPC_PATH+"straznik")->move(this_object());
    clone_object(NPC_PATH+"straznik")->move(this_object());
}    