#pragma strict_types
#pragma no_clone 
inherit "/d/Faerun/std/room";
#include <stdproperties.h>
#include "definicje.h"
void
create_room()
{
    set_short("Szpital");
    set_long("Stoisz w pomieszczeniu z duza iloscia lozek, na ktorych leza "+
    "chorzy, ktorymi opiekuje sie kilku kaplanow, krzatajacych sie od jednego "+
    "lozka do drugiego. W powietrzu unosi sie zapach lekow, ktory drazni twoj "+
    "nos. Pomieszczenie jest czyste, i zadbane, co swiadczy o dobrych warunkach "+
    "panujacych w tym szpitalu.\n");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    add_exit("szpital1","zachod");
    add_exit("szpital3","poludnie");
    clone_object(NPC_PATH+"kaplan")->move(this_object());
    clone_object(NPC_PATH+"kaplan")->move(this_object());
}