#pragma no_clone
#pragma strict_types
inherit "/d/Faerun/std/room";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <mudtime.h>
#include "definicje.h"
void
create_room()
{
 set_short("Dom Wojta");
 set_long("Znajdujesz sie w bogato urzadzonym pomieszczeniu. " +
 "Podloga jest pokryta drogim dywanem, przywiezionym z dalekich krain. " +
 "Na lewej scianie zawieszono kilka polek z ksiazkami, ktore dotycza prawa " +
 "jak i histori wioski Kerhad. W prawej czesci pokoju znajduje sie biorko " +
 "wykonane z debu zdobione zlotem, a na wprost ciebie widoczny jest maly " +
 "kominek z wyrzezbionymi glowami smokow.\n");

    add_item("polki", "Solidne polki na ktorych ulozono ksiazki.\n");
    add_item("biorko", "Jest to Wspaniale biorko wykonane z debu i ozdobione zlotem. " +
    "Leza na nim dokumenty oraz kilka pior.\n");
    add_item("kominek", "W kominku pali sie ogien a sam kominek ma wyzezbione glowy smokow " +
    "na obu rogach.\n");
   add_item("schody", "Delikatnie oszlifowane schody prowadzace na strych.\n");

    clone_object(NPC_PATH+"wojt")->move(this_object());

    add_exit("strych","schody");
    add_exit("droga2","wyjscie");
}
