#pragma no_clone
#pragma strict_types
inherit "/d/Faerun/std/room";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <mudtime.h>
#include "definicje.h"
void
create_room()
{
 set_short("Pomiedzy domami");
 set_long("Znajdujesz sie na piaszczystej drodze, " +
 "ktora prowadzi przez wies Wyglada na czesto " +
 "uczeszczana przez tutejszych mieszkancow. Po " +
 "obu stronach widac budynki mieszkalne, zwykle male " +
 "domki, gdzie mieszkancy Kerhad spedzaja wieczory, " +
 "noce i poranki. Wszystko wokolo wydaje sie byc " +
 "spokojne i zyc w innym czasie.\n");


 add_item("droga", "Jest to piaszczysta droga prowadzaca do zakrentu.\n");

 add_exit("droga3","wschod");
 add_exit("dom2","polnoc");
 add_exit("dom3","poludnie");
 add_exit("droga1","zachod");
 add_exit("dom1","polnocny-wschod");

 clone_object(NPC_PATH+"wiesniak")->move(this_object());

}
