#pragma strict types
inherit "/std/monster";
#define BUTY "/d/Faerun/wioska1/buty.c"
#define SPOD "/d/Faerun/wioska1/spodnie.c"
#define KOSZ "/d/Faerun/wioska1/koszula.c"
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <language.h>
#include <composite.h>
#include <money.h>
#include <pl.h>
#include <time.h>
#include <formulas.h>
#include <std.h>
#include "definicje.h"
string *imie;
void
create_monster()
{
    imie=({"ehzan","ehzana","ehzanowi","ehzana","ehzanem","ehzanie"});
    ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);		   
    dodaj_nazwy(PL_MEZCZYZNA);
    set_gender(G_MALE);
    dodaj_przym("mlody","mlodzi");
    dodaj_przym("ognistowlosy","ognistowlosi");
    ustaw_imie(imie,PL_MESKI_OS);
    set_long("Przygladasz sie mlodemu, na oko zaledwie dwudziesto, moze "+
	     "dwudziestopiecoletniemu mezczyznie. Ubrany w niezwykle  "+
	     "wytworny stroj, z kaskada dobrze przycietych, ognistorudych "+
	     "wlosow i taka sama brodka, wyglada nader atrakcyjnie. Z jego "+
	     "ruchow i sposobu wyslawianie sie mozna wywnioskowac, ze pochodzi "+
	     "z rodziny szlachcica, badz przynajmniej jakiegos bogatego kupca.\n");
    set_title("Wyvernspur z Cormyru, wojt wioski Kerhad");
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 50000); 
    add_prop(CONT_I_VOLUME, 35000); 
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 175);
    set_stats ( ({ 30, 20, 25, 10, 20, 10 }) );    
    set_act_time(10);
    add_act("emote ociera pot z czola.");
    add_act("emote strzepuje niewidzialny pylek ze swego ubrania.");
    add_act("emote przyglada sie tobie z zainteresowaniem.");
    add_act("emote spoglada na ciebie lekko.");
    add_act("usmiechnij sie szeroko");
    set_chat_time(10);
    add_chat("Ciezkie jest zycie wojta.");
    add_chat("Przekleci zbojnicy, znowu ponoc napadaja na traktach!");
    add_chat("Te ataki koboldy sa okropne...");
    add_chat("Ehh poco ja wyjezdzalem z Cormyru?");

    add_armour(SPOD);
    add_armour(BUTY);
    add_armour(KOSZ);
}
void
add_introduced(string imie_mia, string imie_bie)
{
    set_alarm(2.0, 0.0, "return_introduce", find_player(imie_mia));
}
void
return_introduce(object ob)
{
            command("przedstaw sie " + OB_NAME(ob));
            command("usmiechnij sie szeroko do "+OB_NAME(ob));
}
