inherit "/d/Imperium/Altdorf/Bramy/brama.c";
#include "../altdorf.h"
object br;
void
create_imperium_room()
{
::create_imperium_room();
   br = clone_object("/d/Imperium/Altdorf/Bramy/wr_e_wyj.c");
   br -> move(TO);
   
    set_alarm(1.0, 200.0, "otwarta", br);
    
set_short("Wschodnia brama Altdorfu");
set_long("Stoisz przy wielkiej bramie w miescie Altdorf. Jestes wewnatrz " +
         "murow wiec, mozesz podziwiac caly splendor i bogactwo stolicy " +
         "imperium. Wszystkie opowiesci, ktore opowiadano ci w dziecinstwie " +
         "nie klamaly. To miejsce jest wspaniale, kolorowe i az bije od niego " +
         "dostatek i spokojne, niezaburzone niczym zycie. Wiekszosc ludzi " +
         "chodzi usmiechnieta, moze to dzieki obecnosci jaka wyczuwasz w " +
         "powietrzu.\n");
set_guard();
add_exit("/d/Imperium/Altdorf/Ulice/alimp20.c","zachod","@@sprawdzian",1,0);
add_exit(br->query_other_room(), br->query_pass_command()[0],
         "@@brama_zam", 1, "@@brama_zam");
         
}
void otworz_zamknij()
{
  if (br->query_open())
        zamknij_brame(br);
  else
    otworz_brame(br);
}
int brama_zam()
{
 return !br->query_open();
}
int brama_otw()
{
  return !brama_zam();
}
