inherit "/d/Imperium/std/room";
#include <formulas.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>
#include <tasks.h>
#include <cmdparse.h>
#include <std.h>
#include <pl.h>
void
dodaj_zwierzaki()
{
int rand = random(100);
    if ( rand < 60 )
        {
        dodaj_npca("/d/Imperium/Altdorf/Ogrod/mysz.c");
        dodaj_npca("/d/Imperium/Altdorf/Ogrod/mysz.c");
        }
    if ( rand < 40 )
        {
        dodaj_npca("/d/Imperium/Altdorf/Ogrod/kot.c");
        }
    if ( rand < 30 )
        {
        dodaj_npca("/d/Imperium/Altdorf/Ogrod/pies.c");
        }        
    if ( rand < 10 )
        {
        dodaj_npca("/d/Imperium/Altdorf/Ogrod/tygrys.c");
        }        
}
void
create_imperium_room()
{
set_short("Ogrod zamkowy");
set_long("Znajdujesz sie we wspanialym ogrodzie, ktory jest domena malzonki " +
         "wielkiego imperatora. To ona znana jest z wielkiej milosci do zwierzat " +
         "i roslin. Sam ogrod wyglada przepieknie, rosnie tu naprawde ogromna " +
         "ilosc wszelkiego rodzaju roslinnosci, od mchu po gigantyczne drzewa " +
         "korkowe. Otacza cie kojacy dzwiek trelu rajskich ptakow a takze krzyki " +
         "jakis blizej nieokreslonych stworzen. Dziwne polaczenie cywilizacji " +
         "z najdziksza dzungla naprawde robi ogromne wrazenie. Nie ma tu " +
         "wytyczonych alejek wiec mozesz miec duzy problem z odnalezieniem " +
         "powrotnej drogi.\n");
dodaj_zwierzaki();         
    add_item("ogrod", "Ogrod jest znany prawie w calym imperium jako " +
             "jeden z najwiekszych i najpiekniejszych.\n");
    add_item("roslinnosc", "Bardzo bujna roslinnosc.\n");
    add_item("mech", "Miekki zielony mech.\n");
    add_item("drzewa", "Gigantyczne, grubopniste drzewa korkowe.\n");
set_event_time(70.0,70.0);
add_event("Slyszysz kojacy trel dzikiego ptactwa.\n",0);
add_event("Szum lisci dziala na ciebie uspokajajaco.\n",0);
add_event("Nagle doszedl do ciebie glosny ryk.\n",0);
add_event("Obok ciebie, w krzakach slyszysz dziwny szelest.\n",0);
set_events_on(1);         
add_exit("/d/Imperium/Altdorf/Ogrod/ogr17","polnoc",0,0,1);
add_exit("/d/Imperium/Altdorf/Ogrod/ogr36","poludniowy-zachod",0,0,1);
add_exit("/d/Imperium/Altdorf/Ogrod/ogr37","poludniowy-wschod",0,0,1);
}    
