inherit "/d/Imperium/std/zwierze.c";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
#define TP this_player()
#define TO this_object()
#define H_GLOWA 2
#define H_CIALO 4
#define H_LEWA_LAPA 8
#define H_PRAWA_LAPA 16
#define A_LEWA_LAPA 4
#define A_PRAWA_LAPA 8
create_creature()
{
    
    set_long("Gigantyczny zolw w bardzo twardej skorupie.\n");
        
    ustaw_odmiane_rasy(({"zolw", "zolwia", "zolwiowi", "zolwia", "zolwiem",
        "zolwiu"}), ({"zolwie", "zolwiow", "zolwiom", "zolwie", "zolwiami",
        "zolwiach"}), PL_MESKI_NOS_ZYW);
    
    dodaj_przym("zielony", "zieloni");
    dodaj_przym("gigantyczny","gigantyczni");
    
    set_gender(G_MALE);
    set_stats(({130,125,400,1,1,100}));
    set_skill(SS_AWARENESS, 50+random(100));
    set_skill(SS_DEFENCE, 100+random(200));
    set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 100+random(200));
     
    set_act_time(15+random(10));
    add_act("emote porusza powoli glowa.");
    add_act("emote wygrzewa sie na sloncu."); 
    add_act("emote wydaje z siebie glosne: pffffffffff.");  
    
    set_attack_unarmed(A_LEWA_LAPA, 60, 60, W_BLUDGEON, 50, "lewa lapa");    
    set_attack_unarmed(A_PRAWA_LAPA, 60, 60, W_BLUDGEON, 50, "prawa lapa");     
    
    set_hitloc_unarmed(H_GLOWA, ({43, 42, 45}), 20, "glowe");
    set_hitloc_unarmed(H_CIALO, ({72, 73, 75}), 60, "cialo");
    set_hitloc_unarmed(H_PRAWA_LAPA, ({43, 42, 45}), 10, "przednie nogi");
    set_hitloc_unarmed(H_LEWA_LAPA, ({42, 43, 45}), 10, "tylne nogi");
 
    set_restrain_path("/d/Imperium/Altdorf/Ogrod/");
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);    
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 200);
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 700000+random(100000));
    add_prop(CONT_I_VOLUME, 200000+random(100000));
    add_leftover("/d/Imperium/Altdorf/zbroje/skorupa.c",({"skorupa","skorupy","skorupie","skorupe","skorupa","skorupach"}),
                ({"skorupy","skorup","skorupom","skorupy", "skorupami","skorupach"}),PL_ZENSKI,1,0,1,1);
}
