inherit "/d/Imperium/std/room";
#include <pl.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
#include <formulas.h>
#define TO      this_object()
#define TP      this_player()
void
create_imperium_room()
      {
      set_short("Sklep skorzany.");
      set_long("Pierwsze, co cie udeza w tym miejscu, to charakterystyczny, "+
                  "trudny do zniesienia zapach garbowanych skor. Sklepik nie jest maly, "+
                  "ale przytulny. Na ladzie lezy kilka skorek oprawianych przez "+
                  "terminatora, a na scianach wisi dzisiatki skor, niektore z nich "+
                  "widzisz po raz pierwszy. Nad lada powieszona zostala tabliczka.\n");
               
      add_item(({"skory","sciany","lade", "skorki"}),"Ilosc skor w tym miejscu jest "+
                  "wprost niewyobrazalna, pod scianami leza posegregowane sterty, na scianach "+
                  "wisza najrozniejsze i bardzo rzadkie gatunki, na ladzie znajduje sie kolejne.\n");
      add_exit ("/d/Imperium/Altdorf/Ulice/ulsig10.c","zachod",0,0,0);
      
      dodaj_npca("/d/Imperium/Altdorf/npc/sklep_skorz.c");
      
      reset_imperium_room();
      
}
