inherit "/d/Imperium/std/room";
#include <formulas.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>
#include <tasks.h>
#include <cmdparse.h>
#include <std.h>
#include <pl.h>
void
create_imperium_room()
{
set_short("Zamkowy korytarz");
set_long("Dlugi korytarz ciagnacy sie w dwuch kierunkach. Tutaj, " +
         "tak jak w calym zamku przepych jest wrecz przytlaczajacy. " +
         "Krysztalowe lampiony, ozdobne tapestrie, tkane recznie " +
         "kolorowe dywany oraz malarskie dziela sztuki ciezko zwisajace " +
         "ze scian. Na korytarzu jest dosc tloczno, pelno tu strazy, " +
         "sluzby oraz gosci.\n");
         
         
    add_item("dywany", "Dywany sa kolorowe i wzorzyste. Dluzesz przygladanie " +
             "sie im powoduje zawroty glowy.\n");
    add_item("lampiony", "Wykonane z krysztalu, swieca jasno.\n");
    add_item("tapestrie", "Tkane tapestrie ozdabiaja sciany.\n");
    add_item("dziela", "Dziela sztuki wielkich artystow.\n");
    add_item("sciany", "Sa wykonane z ciemnego kamienia, ozdobione " +
             "roznymi dzielami sztuki.\n");
    add_item("sufit", "Jest wysoko nad twa glowa. Zwisaja z niego lampiony.\n");
set_event_time(70.0,70.0);
add_event("Swiatlo z lampionow miga wesolo.\n",0);
add_event("Kolorowe wzory na dywanach powoduja, ze masz zawroty glowy.\n",0);
add_event("Dostrzegasz sprzataczke biegnaca gdzies na zlamanie karku.\n",0);
add_event("Kamerdyner przechodzi obok ciebie z dumnie podniesiona glowa.\n",0);
set_events_on(1);
        
add_exit("/d/Imperium/Altdorf/Zamek_Franza/koru6","wschod",0,1,0);
add_exit("/d/Imperium/Altdorf/Zamek_Franza/koru8","zachod",0,1,0);
dodaj_npca("/d/Imperium/Altdorf/npc/sierzant");
}
