inherit "/std/monster";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
#define PRZYMIOTNIKI ({({"maly", "mali"}), ({"brudny", "brudni"}),({"jasnowlosy","jasnowlosi"}), \
                        ({"zaplakany", "zaplakani"}), ({"chudy", "chudzi"}), \
                        ({"umorusany", "umorusani"}), ({"drobny", "drobni"}),\
                        ({"namolny","namolni"}),({"biegajacy","biegajacy"}),\
                        ({"rozwrzeszczany","rozwrzeszczani"})})
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 10
void
create_monster()
{
        int i, j;
        dodaj_nazwy(({"dziecko", "dziecka", "dziecku", "dziecko", "dzieckiem",
                "dziecku"}), ({"dzieci", "dzieci", "dzieciom", "dzieci",
                "dziecmi", "dzieciach"}), PL_NIJAKI_OS);
        ustaw_odmiane_rasy(({"dziecko", "dziecka", "dziecku", "dziecko", "dzieckiem",
                        "dziecku"}), ({"dzieci", "dzieci", "dzieciom", "dzieci",
                        "dziecmi", "dzieciach"}), PL_NIJAKI_OS);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    remove_prop(NPC_M_NO_ACCEPT_GIVE);
    set_gender(G_NEUTER);
        i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
        j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW - 1);
        if(j >= i)
           ++j;
        dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
        dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);
        
        set_long("Male dziecko bawi sie wesolo.\n");
        set_stats(({9,12,14,15,10,19}));
        add_prop(CONT_I_WEIGHT, 25000);
        add_prop(CONT_I_HEIGHT, 142);
        
        set_skill(SS_PICK_POCKET, 10 + random(5));
        set_skill(SS_WEP_KNIFE, 10);
  
        set_cchat_time(4);
        add_cchat("Mamo !! Mamusiu !!!");
        add_cchat("Nie bij mnie !!");
        add_cchat("Ciebie tez ojciec bil ?!?");
        set_act_time(25 + random(15));
        add_act("emote siada w kacie i zaczyna ssac swoj palec.");
        add_act("emote mowi: Kaka w gaciach.");
        add_act("emote gryzie cie w kostke.");      
        add_act("emote mowi: Masz cukierka?");
        add_act("emote mowi: Moj tata lubi mnie dotykac.");
        add_act("emote mowi: Nowa akcja. Zapnij dziecko.");
    set_alignment(200);
        
    remove_prop(NPC_M_NO_ACCEPT_GIVE);
}
