inherit "/std/monster.c";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
#include "straz.h"
#define TP this_player()
#define TO this_object()
void
druzyna( object master )
{
object ob;
setuid();
seteuid(getuid());
    
    ob=clone_object("/d/Imperium/Altdorf/npc/straz1");
    ob->move(environment(master));
    master->team_join(ob);
    ob=clone_object("/d/Imperium/Altdorf/npc/straz1");
    ob->move(environment(master));
    master->team_join(ob);
    ob=clone_object("/d/Imperium/Altdorf/npc/straz1");
    ob->move(environment(master));
    master->team_join(ob);
    ob=clone_object("/d/Imperium/Altdorf/npc/straz1");
    ob->move(environment(master));
    master->team_join(ob);
    
    tell_room(environment(TP),"Czterech straznikow przybiega by pomoc generalowi.\n");
}
void
create_monster()
{
int a;
dodaj_nazwy(PL_MEZCZYZNA);
dodaj_nazwy(({"czlowiek","czlowieka","czlowiekowi","czlowieka","czlowiekiem",
            "czlowieku"}),({"ludzie","ludzi","ludziom","ludzi","ludzmi",
            "ludziach"}),PL_MESKI_OS);
ustaw_odmiane_rasy(({"general","generala","generalowi","generala","generalem",
            "generale"}),({"generalowie","generalow","generalom","generalow",
            "generalami","generalach"}),PL_MESKI_OS);
    dodaj_przym("starszy","starsi");
    dodaj_przym("potezny","potezni");
    set_long("Starszy juz jegomosc, kolo piedziesiatki ale jego cialo na to nie " +
             "wskazuje. Ogromne miesnie wystajace spod plytowej zbroi mowia ci, " +
             "ze nie jest to latwy przeciwnik.\n");
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);         
    add_prop(CONT_I_WEIGHT,90000);
    add_prop(CONT_I_HEIGHT,190);
    
    set_stats(({170,200,170,50,50,100}));
    
    set_skill(SS_DEFENCE,100);
    set_skill(SS_PARRY,100);
    set_skill(SS_WEP_POLEARM,100,);
    add_armour("/d/Imperium/Altdorf/zbroje/shelm");
    add_armour("/d/Imperium/Altdorf/zbroje/skirys");
    add_armour("/d/Imperium/Altdorf/zbroje/snagol");
    add_armour("/d/Imperium/Altdorf/zbroje/snaram");
    add_weapon("/d/Imperium/Altdorf/bronie/ghalba");
   
set_alarm(1.0,0.0,"druzyna",TO);
set_aggressive("@@atak");
}
