inherit "/d/Imperium/std/monster";
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#define TP              this_player()
#define TO              this_object()
void
create_monster()
{
    ustaw_nazwe (({"mark", "marka", "markowi", "marka", 
                   "markiem", "marku"}),
                   allocate(6),
                   PL_MESKI_OS);
    dodaj_nazwy(({"miecznik", "miecznika", "miecznikowi", "miecznika", 
                  "miecznikiem", "mieczniku"}),
                ({"miecznicy", "miecznikow", "miecznikom", "miecznikow",
                  "miecznikami","miecznikach"}), 
                  PL_MESKI_OS);
    
    set_long("Jest to wysoki, bialowlosy mezczyzna, niewyrozniajacy sie zbytnio z tlumu "+
             "tubylcow. Jego ostre rysy w polaczeniu z dobrze zbudowanym cialem, sprawiaja, "+
             "ze masz wrazenie iz jest on napewno lepszym wojownikiem niz sklepikarzem.\n");
    ustaw_odmiane_rasy (PL_CZLOWIEK);
    
    dodaj_przym ("wysoki","wysocy");
    dodaj_przym ("bialowlosy","bialowlosi");
    remove_prop(NPC_M_NO_ACCEPT_GIVE);
    set_living_name("_miecznik_");
    
    set_gender(G_MALE);
 
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 89000);
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 197);
    set_skill(SS_DEFENCE, 40 + random(10));
    set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 55 + random(5));
    set_skill(SS_PARRY,  40 + random(10));
    set_stats(({ 55, 75, 75, 38, 44, 82}));
    set_act_time(10);
    add_act("emote z uwaga przyglada sie broni klientow.");
    add_act("emote przechadza sie po pomieszczeniu.");
    add_act("emote rozmawia cicho z jakims klientem.");
    set_chat_time(13);
    add_chat("Potrzebuje zlamanych i zniszczonych czesci ekwipunku.");
    add_chat("Zaplace 5 sztuk miedzi za kazdy zlom...");
    add_chat("Czasami mam dosyc tej lady!");
    add_chat("Ah jakbym chcial ruszyc znow na jakas wyprawe bitewna.");
    set_default_answer(QCIMIE(TO,PL_MIA) + " odpowiada: Niestety " +
        "nie jestem w stanie ci w tym pomoc.\n");
    dodaj_srebro(10);
    dodaj_zloto(random(2));
}
string
query_presetation()
{
    return("Mark Blaar, Handlarz Bronia, czlowiek.");
}
void
add_introduced (string imie)
{
     set_alarm(2.0,0.0,"return_introduce", imie);
}
void
return_introduce(string kto) 
{
    command("powiedz Jesli masz jakis interes to dobrze, jesli nie to nie zawracaj mi lepetyny.");
    command("przedstaw sie " + OB_NAME(find_living(kto, 0)));
}
void
oddaj_rzecz(object ob, object from)
{
    command("emote mowi: Co to jest ? Po co mi to dajesz ?.");
    command("emote dodaje: Zabierz to natychmiast! ");
    command("daj " + ob->query_nazwa(PL_BIE) + " " + from->query_real_name(PL_CEL));
} 
        
void
plac(object ob, object from)
{
        string co = ob->query_nazwa(PL_BIE);
        command("emote mowi: Wspaniale. Oto zaplata za "+ob->query_nazwa(PL_BIE)+".");
        command("daj 5 miedzianych monet " + from->query_real_name(PL_CEL));
        ob->remove_object();
        command("emote dorzuca "+co+" do sterty surowcow wtornych.");
}
void
enter_inv(object ob, object from)
{
    ::enter_inv(ob, from);
    if(!from) return;
    if(ob->query_prop(OBJ_I_BROKEN))
    {
        dodaj_miedz(5);
        set_alarm(0.5,0.0,&plac(ob,from));
        return;
    }
    set_alarm(1.0, 0.0, &oddaj_rzecz(ob, from));
    return;
}    
