inherit "/d/Imperium/std/monster";
#include <ss_types.h>
#include <pl.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
#include <formulas.h>
#define TO      this_object()
#define TP      this_player()
#define PRZYMIOTNIKI ({({"wysoki", "wysocy"}), ({"czarnooki", "czarnoocy"}), \
({"chudy", "chudzi"}), ({"jasnowlosy", "jasnowlosi"}), ({"gruby", "grubi"}), \
 ({"niski", "niscy"}), ({"lysy", "lysi"}), ({"niebieskooki", "niebieskoocy"})})
#define PRZYMIOTNIKI1 ({({"mlody", "mlodzi"}), ({"spokojny", "spokojni"}), ({"wasaty", "wasaci"}), \
({"starszy", "starsi"}), ({"brodaty", "brodaci"}), ({"garbaty", "garbaci"}), \
({"zreczny", "zreczni"}), ({"dlugonosy", "dlugonosi"})})
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 8
void
create_monster()
{
        int a, b, c, d;
        string ciuchy1, ciuchy2;
        
        ustaw_nazwe(({"mieszkaniec", "mieszkanca", "mieszkancowi", "mieszkanca",
                "mieszkancem", "mieszkancu"}), ({"mieszkancy", "mieszkancow",
                "mieszkancom", "mieszkancow", "mieszkancami", "mieszkancach"}),
                PL_MESKI_OS);
    
        set_gender(G_MALE);
        add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);              
        
        set_random_move(25);
        a = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
        b = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
        
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[a][0], PRZYMIOTNIKI[a][1]);
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI1[b][0], PRZYMIOTNIKI1[b][1]);
        set_long("Widzisz zwyczajnego mieszkanca Altdorfu. Mezczyzna jest ubrany " +
                 "w dosc drogie ubrania. Przechadza sie po miescie powolnym krokiem " +
                 "ale z pewnscia nie bez celu. Rozglada sie na boki i czasami usmiecha sie " +
                 "do innych ludzi. Widac, ze zyje mu sie tutaj dosc dobrze, a swiadomosc " +
                 "bycia za poteznymi murami Altdorfu oraz bliskiej obecnosci Imperatora " +
                 "daje poczucie spokoju i stabilnego zycia.\n");
        
    ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);
        
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 170);
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 80000);
    set_stats(({ 45, 45, 45, 45, 45, 35 }));
    
    set_act_time(8 + random(25));
    set_cchat_time(8);
    
    add_act("emote mowi: Co ja to mialem zrobic...?");
    add_act("emote gwizdze cicho jakas piosenke.");
    add_act("emote wita sie z jakims przechodniem.");
    add_act("emote spoglada na otaczajacych go ludzi.");
    add_act("emote wklada rece za pas.");
    add_act("emote rozmawia z jakims przechodniem zywo przy tym gestykulujac.");
    add_act("emote podknal sie i cicho zaklnal.");
    add_act("emote mowi: Przy Imperatorze jestesmy calkowicie bezpieczni.");
    add_cchat("STRAZE !!");
    add_cchat("NA POMOC! BANDYTA!");
    add_cchat("Zgnijesz w lochach ze szczurami.");
    set_alignment(350);
    ustaw_whimpy(60, random(3));    
}
