inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "../altdorf.h"
void 
create_altdorf_room();
void
dodaj_mieszczan()
{
int rand = random(100);
    if ( rand < 80 )
        {
        dodaj_npca(NPC+"mieszkaniec.c");
        dodaj_npca(NPC+"mieszkanka.c");
        }
    if ( rand < 50 )
        {
        dodaj_npca(NPC+"oficer.c");
        }
}
public nomask void
create_imperium_room()
{
set_short("Standard altdorfu open");
set_long("Kakasinoda.\n");
dodaj_mieszczan();
set_event_time(70.0,70.0);
add_event("Wsrod mieszkancow dostrzegasz dobrze uzbrojona straz.\n",0);
add_event("Z oddali dobiegaja cie gwarne krzyki.\n",0);
add_event("Z okna kamienicy nad toba slyszysz glosne krzyki.\n",0);
add_event("Nagle ktos wpadl na ciebie, nawet nie przepraszajac ruszyl dalej.\n",0);
add_event("Tlok na ulicy jest dosc duzy.\n",0);
set_events_on(1);
create_altdorf_room();
}
void
create_altdorf_room()
{
}
