inherit "/std/armour";
#include <wa_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <formulas.h>
#include <filter_funs.h>
#include <options.h>
#include <pl.h>
#define TP              this_player()
#define TO              this_object()
void
create_armour()
{
    ustaw_nazwe(({"zbroja plytowa", "zbroi plytowej", "zbroi plytowej", 
                  "zbroje plytowa", "zbroja plytowa", "zbroi plytowej" }),
                ({"zbroje plytowe", "zbroi plytowych", "zbrojom plytowym",
                  "zbroje plytowe", "zbrojami plytowymi", "zbrojach plytowych"}), PL_ZENSKI);
    dodaj_przym("wypolerowany","wypolerowani");
    dodaj_przym("zdobiony","zdobieni");
    set_long("Wspaniala zbroja plytowa wykonana z stalowych blach, zdobionych zlotymi " +
             "ornamentami.\n");
    add_prop(MAGIC_AM_MAGIC, ({ 60, "enchantment"}));         
    set_ac(A_BODY, 42, 42, 42, A_ARMS, 40, 40, 40, A_LEGS, 40, 40, 40);
    add_prop(OBJ_I_VALUE, 1200);
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 1500);
    add_prop(OBJ_I_VOLUME, 1600);
    set_likely_cond(2);
    set_likely_break(2);
}
