inherit "/std/armour";
#include <wa_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <formulas.h>
#include <filter_funs.h>
#include <options.h>
#include <pl.h>
#define TP              this_player()
#define TO              this_object()
void
create_armour()
{
    dodaj_nazwy(({"tarcza","tarczy",
                  "tarczy","tarcza",
                  "tarcza","tarczach"}),
                ({"tarcze","tarcz",
                  "tarczom","tarcze",
                  "tarczami","tarczach"}),PL_MESKI_NOS_NZYW);                  
    dodaj_przym("zielony","zielone");
    dodaj_przym("ogromny","ogromne");
    ustaw_nazwe(({"skorupa","skorupy",
                  "skorupie","skorupe",
                  "skorupa","skorupach"}),
                ({"skorupy","skorup",
                  "skorupom","skorupy",
                  "skorupami","skorupach"}),PL_ZENSKI);    
    set_long("Gigantyczna skorupa z ladowego zolwia, moze byc uzywana jako wspaniala tarcza.\n");
    add_prop(MAGIC_AM_MAGIC, ({ 50, "enchantment"}));         
    setup_shield(SH_DLUGA_RYCERSKA, 55);
    add_prop(OBJ_I_VALUE, 1);
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 1000);
    add_prop(OBJ_I_VOLUME, 1000);                            
}             
