inherit "/d/Warhammer/std/room";
#include "defs.h"
void create_arena();
void set_lokacja(int i);
int query_lokacja();
static int lokacja;
object kamerka;
void
create_room()
{
	set_short("standardowa arena");
	set_long("Standardowy pokoj areny.\n");
	create_arena();
	reset_room();
}
void
reset_room()
{
	if(!kamerka)
	{
		FIXUID;
		kamerka = clone_object(PATH + "kamerka");
		kamerka->move(TO);
		kamerka->set_lokacja(query_lokacja());		
	}
}
void
create_arena()
{
}
object
*query_glady()
{
	int i;
	object *ob;
	ob = FILTER_LIVE(all_inventory(TO));
	for(i=0; i<sizeof(ob); i++)
	   if(ob[i]->query_kamerka())
	      ob -= ({ ob[i] });
	return ob;
}
void
set_lokacja(int i)
{
	lokacja = i;
}
int
query_lokacja()
{
	return lokacja;
}
