/*
 * Pokoj przyjec do gildii Tropicieli z Averlandu
*/

#include "tropiciele.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";


void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 2);

 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

 set_short("Przedsionek namiotu");
 set_long("@@opis");
 add_exit(PATH+"gildia1.c","zachod","@@mozna_przejsc",1);
 add_exit("/d/Imperium/Dimm/lokacje/wioska11.c","poludnie",0,1);

 add_item("plachte", "Plachta z ktorej zrobiony jest namiot ma bladozielony "+
    "kolor. Widac iz wiekiem napewno Cie przewyzsza, jednakze jest doskonale "+
    "zadbana.\n");
 add_item(({"maszt", "maszty"}), "Zwyczajne stalowe prety podtrzymujace "+
    "plachte aby bylo jak wejsc.\n");
 add_item("kartke","Jest na niej cos napisane...\n");
 add_read_item("tablice","@@read_sign");
 clone_object(NPC+"lars.c")->move(this_object());
}

string opis()
{
   return " Przedsionek ogromnego namiotu. Plachta jest dokladnie zacerowana "+
      "w miejscach gdzie myszy lub inne stworzenia wygryzly dziury. Po obu "+
      "stronach stoja stalowe maszty podtrzymujace konstrukcje. O jeden "+
      "z nich stoi oparty mezczyzna w zielonym plaszczu, a na drugim wisi"+
      "drewniana tablica.\n";
}

string
read_sign()
{
  write("Podchodzisz do tablicy i odczytujesz co nastepuje:\n");
  say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" podchodzi do tablicy i pograza sie "+
      "w lekturze.\n");
  this_player()->more(read_file(KARTKA));
  return "";
}

int
mozna_przejsc()
{
  if(member_array(SOUL,this_player()->query_cmdsoul_list())!=-1)
   {
    write("Odchylasz poly namiotu i przechodzisz dalej.\n");
    say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" odchyla poly namiotu, ktore jak tylko "+
      "przechodzi zaslaniaja jego wnetrze.\n");
    return 0;
   }
  write("Lars sprawnie zastawia ci droge mowiac: Tylko Tropiciele moga isc dalej.\n");
  return 1;
}