/* Gory Czarne # # Wysoko # # 
 * <czarne19.c>
 * Karraluch           12-97
 * 
 */

#include "darkmts.h"
inherit PATH + "pogoda.c";

void
create_gory_czarne()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
 
 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0);
 
 set_short("Na skalnym wystepie");
 set_long("@@opisik"); 
 
 add_exit(PATH + "czarne20.c","gora", 0,25);
 add_exit("/d/Imperium/Czarne/slepi/lokacje/wejscie.c","dol","@@czy_mozna");

 add_item("niebo", "Sprawia wrazenie rownie zimnego i twardego jak wszystko "
                 + "tutaj.\n");
 add_item(({"kamienie","sciane"}), "Kilka sprawnych ruchow powinno "
                                 + "pomoc ci wydostac sie stad.\n");
 add_item("przepasc", "Ciekawe, jak dlugo bys spadal...\n");
 
 set_event_time(10.0, 100.0);
 add_event("Z otchlani dosiega cie zimne tchnienie gory.\n");
 add_event("Drobne pajaczki przemykaja po scianach.\n");
 add_event("Slyszysz odlegly szum dobywajacy sie z przepasci.\n");
 set_events_on(1);
} 
string opisik()
{
return "  Znajdujesz sie na niewielkim wystepie skalnym. W dole rozciaga sie "
     + "bezdenna przepasc, osnuta klebami mgly. Nad twoja glowa widzisz zimne, nieprzyjazne, "
     + "gorskie niebo. "+opis_przyrody()+"Wydostac sie stad mozesz po kilku kamieniach, "
     + "przypadkowo ustawionych przy gladkiej scianie, prowadzacych w dol i w gore.\n";
}

int
czy_mozna()
{
    if(this_player()->query_rasa() == "wilk"||this_player()->query_attack()) return 1;
    return 0;
}    
