/* Gory Czarne # # Gory # # 
 * <czarne3.c>
 * Karraluch           11-97
 * 
 */

#include "darkmts.h"
inherit PATH + "pogoda.c";

void
create_gory_czarne()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 2);
 
 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0);
 
 set_short("Gdzies w Gorach Czarnych");
 set_long("@@opisik");
 
 add_exit(PATH + "czarne4.c","poludniowy-zachod",0,3);
 add_exit(PATH + "czarne5.c","poludniowy-wschod",0,3);
 add_exit(PATH + "czarne2.c","zachod",0,3);
 add_exit(PATH + "naskale1.c","gora",0,10);
 add_item(({"skaly","polonine","glazy","slupy"}),
            "Szare, obrosniete mchem skaly pokrywaja cale zbocze. Bez "
          + "szczegolnych umiejetnosci mozesz sie na nie wspiac.\n");
   reset_imperium_room();
} 
string opisik()
{
 return "  Niewielka polonine pokrywaja przedziwne formy glazow. "
        + "Wysokie slupy tworza chaotyczny labirynt waskich przejsc. "
        + opis_przyrody() + "\n";
}
