inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "macros.h"
#include "/sys/stdproperties.h"
#define RZEKA "Aver"

string dlugi_opis();

void
create_imperium_room()
{
  set_short("Wejscie do smajala");
  set_long("@@dlugi_opis");
  add_item(({"burte","burty"}),"Niezbyt wysokie burty, jak cala lodz "+
    "wykonane sa z drewna.\n");
  add_item(({"liny","line"}),"Na pokladzie lezy kilka grubych lin "+
    "zwinietych starannie.\n");
  add_item(({"sprzet","sprzety"}),"Nie znasz sie na lodziach - caly "+
    "ten sprzet wyglada dosc tajemniczo.\n");
  add_item("ster","Zwyczajne kolo sterowe.\n");
  add_item(({"rzeke","aver"}),"Wyglaadasz za burte i widzisz jak woda pod "+
    "toba przesuwa sie powoli.\n");
  add_item(({"rybe","ryby"}),"Patrzysz w wode i dostrzegasz ryby plywajace "+
    "we wszystkich kierunkach.\n");
  add_event("Lodz gladko plynie po falach.\n");
  add_event("Lodz kolysze sie lagodnie.\n");
  add_event("Jakas ryba wyskakuje ponad powierzchnie wody.\n");
  set_event_time(10.0,20.0);
  set_events_on(1);
  add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
  add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
} //create_imperium_room

string
dlugi_opis()
{
  return
    "Znajdujesz sie na niewielkim statku. Nie ma tu zbyt wiele miejsca - "+
    "tylko waski drewniany poklad, prawie caly zawalony linami i innym "+
    "sprzetem. Za burta widzisz powoli przesuwajace sie brzegi rzeki " +
    RZEKA+". Z tylu znajduje sie ster, przy ktorym stoi kapitan tej lodzi."+
    "\n";
} // dlugi_opis
