/* Korytarz w wiezy */

inherit "/d/Imperium/std/room.c";

#include "darkmts.h"
object drzwi;
void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT,0);
 
 add_prop(ROOM_S_DARK_LONG, "  Wydaje ci sie, ze znajdujesz sie w jakims "
		          + "waskim korytarzu. Zalegajace tu ciemnosci "
			  + "nie pozwalaja wiecej zobaczyc. Czujesz, ze "
			  + "potracasz nogami jakies przedmioty.\n");
 
 add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
 
 set_short("W waskim korytarzu");

 set_long("  Waski korytarz prowadzi na polnoc i na poludnie, jego konce "
	+ "gina w gestym mroku. Sciany wyryte sa w gladkim, zimnym kamieniu "
	+ "pokrytym cienkimi zylkami. Po podlodze w potwornym nieladzie "
        + "walaja sie szczatki nieszczesnikow uwiezionych tu po kres zycia. "
        + "Z sufitu skapuje co pewien czas zimna kropla wody, tlumiona "
	+ "przez zasmiecone podloze.\n");
 
 add_exit(PATH+"korytar2.c", "polnoc");
 add_exit(PATH+"korytar8.c", "poludnie");
add_exit(PATH+"korytar1.c","zachod","@@wieza");
 add_item(({"sciany","sciane"}), "Zimne, twarde kamienie...\n"); 
 add_item(({"czaszki","piszczele","podloge"}),
            "Kamienna, zakurzona podloga usiana jest czaszkami i piszczelami "
	  + "roznych istot. Zbutwiale ubrania wydzielaja nieprzyjemny odor.\n");
 add_item(({"ubrania","szczatki"}), "Ci biedacy mieli przy sobie rozne rzeczy, "
 				  + "lecz te juz dawno przerdzewialy lub zamienily "
				  + "sie w proch.\n");
} 

int wieza()
{
  write("Nie widzisz zadnej mozliwosci otwarcia tych drzwi.\n");
  return 1;
}
