/* Tunel z wiezy I-) Nigdy taki sam */

inherit "/d/Imperium/std/room.c";

#include "darkmts.h"

int k;

void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT,0);
 
 add_prop(ROOM_S_DARK_LONG, "  Labirynt ma kilka odgalezien. Dotykajac "
                          + "scian, czujesz gladka, mokra powierzchnie, "
                          + "w ktorej widzisz odbijajace sie skads przybyle "
                          + "swiatlo.\n"); 
 
 add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
 
 set_short("W labiryncie");
 
 set_long("@@long_opis");
 
 add_exit(PATH + "@@gdzie","wschod",0,5);
 add_exit(PATH + "@@gdzie","zachod",0,5);
 add_exit(PATH + "@@gdzie","poludnie",0,5);
 add_exit(PATH + "@@gdzie","polnoc",0,5);
  
 add_item(({"sciany","sciane"}), "Zimny, gladki kamien...\n");

} 
string gdzie()
{
 int numerek;
 numerek = random (100);
 if (numerek < 5)
 return "exitlab.c";
 else return "labirynt.c";
}

string long_opis()
{
 int numerek;
 numerek = random(15);
 if (numerek <= 5)
 return   "  Swiatlo odbija sie od gladkich, niemalze krysztalowych "
        + "scian razac twe oczy. Widzisz kilka odgalezien, lecz ktore "
        + "z nich prowadzi na zewnatrz... trudno zgadnac. Zimne krople "
        + "sciekaja po dlugich stalaktytach, ladujac od czasu do czasu "
        + "na twoim ciele. \n";
 if ((numerek > 5) && (numerek <10))
 return   "  Labirynt ciagnie sie w kilku kierunkach. Kazde odgalezienie "
        + "nie rozni sie niczym od pozostalych... Twoja postac odbija sie "
        + "od gladkich scian, znieksztalcona w nierownej powierzchni "
        + "luster. Stopy slizgaja sie niebezpiecznie po mokrym gruncie, "
        + "ktory wydaje sie byc lekko nachylony.\n";
 if (numerek >= 10)
 return   "  Stoisz posrod dziesiatek wlasnych odbic. Twoje swiatlo "
        + "drga na krysztalowych scianach, pedzac dalej wglab "
        + "labiryntu. Podloze jest mokre i bardzo nierowne. "
        + "Wyjscia nie roznia sie niczym miedzy soba, co sprawia, "
        + "ze czujesz sie bardzo zagubiony.\n";
}
     