
#include "darkmts.h"

inherit "/d/Imperium/std/room.c";

/* Wewnatrz skrzynki Elama :) */

void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
 
 add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
 
 set_short("Male pomieszczenie");
 set_long("Znajdujesz sie w dziwnym, ciasnym pomieszczeniu. "
                    + "Mozesz zrobic zaledwie krok, aby nie obic sie o sciane. "
                    + "Skromnym zrodlem swiatla jest maly otwor w ksztalcie "
                    + "dziurki od klucza znajdujacy sie w zasiegu reki. "
                    + "Do sciany przymocowana jest miedziana tabliczka.\n");
 add_item(({"tabliczke","miedziana tabliczke"}),"Napis glosi:\n"+
 "Otworzyles skrzynke, wiec licz sie z konsekwencjami. Mozesz krzyczec, "
+"a noz ktos na zewnatrz cie uslyszy, niech zaniesie cie do Elama. "+
 "Gdy zostanie zapytany o pomoc, to cie wyciagnie.\n");
} 
void init()
{
 ::init();
 add_action("aaa","krzyknij");
 add_action("mow","powiedz");
 add_action("mow","'");
}
int aaa(string co)
{
 object skrzynka;
 skrzynka = find_object(this_player()->query_prop("_nr_skrzynki_elama"));
 
 if (!skrzynka) return 0;
 
 if (living(environment(skrzynka))) tell_object(environment(skrzynka),"Dolatuje cie cichy glos "
          + "ze skrzynki: " + co + "\n");
 else tell_room(environment(skrzynka),"Ze skrzynki dochodza dziwne dzwieki...\n");
 return 0;
}
 int mow(string co)
{
 say (QCIMIE(this_player(),PL_MIA) + " mowi: "+co+"\n");
 return 1;
}
