/* Plik:         dom3.c
 * Autor:        Kaes
 * Data:         98
 * Opis:         dom w wiosce (juz sie pogubilem gdzie dokladniej :))
*/

#include "/sys/stdproperties.h"
#include "kaes.h"
#include "/d/Imperium/sys/alarm.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";
string opis_pory_roku();
object ludz;
void
create_imperium_room()
{
   add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);

   add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

   set_short("Niewielki dom");

   set_long("@@dlugi_opis");


   add_exit(PATH+"lokacje/wioska3.c","zachod");

   add_item(({"dziure","ciemniejszy punkt","ciemny punkt"}),
     "Dziura jak dziura, jest za nia calkiem ciemno.\n");
   add_item(({"wioske","bydynki","zabudowania"}),"Musisz wyjsc na zewnatrz zeby wiecej zobaczyc.\n");
   add_item(({"domek","dom","wnetrze"}),"Nie widzisz juz nic wiecej.\n");
   add_item(({"ognisko","popiol","zagwie","podwyzszenie"}),
     "Na podwyzszeniu jest miejsce na ognisko. Sadzac po ilosci popiolu wokol "+
     "czesto uzywane.\n");
   add_item(({"lozka","koce"}),"Wszystkie lozka ulozone sa pod sciana tak, "+
     "by byl do nich swobodny dostep. Na kazym z nich lezy koc.\n");
    dodaj_npca(PATH+"npc/slepchil.c",DNI);
}

void eventsy()
{
   set_event_time(20.0,150.0);
   if(pora_dnia()=="noc"||pora_dnia()=="polnoc")
    {clear_events();
     add_event("Okiennice nagle otwieraja sie z hukiem.\n");
     add_event("Zapada nagla cisza, z rzadka przerywana swistem wiatru.\n");
     add_event("Na zewnatrz slyszysz glosne chrzakanie oraz odglos kopyt.\n");
     add_event("Zaslona w wejsciu poruszyla sie na chwile, jakby ktos ja uniosl, "+
      "po czym szybko opada i zamiera w bezruchu.\n");
     add_event("Gdzie sie podziali wszyscy mieszkancy?\n");
     }
   else
     {clear_events();
      add_event("Ogien wesolo trzaska posrodku.\n");
      add_event("Slyszysz odlegle beczenie baranow.\n");
      add_event("Dym na chwile gestnieje w pokoju, jednak szybko ucieka przez okna.\n");
      add_event("Do srodka wchodzi powoli dziecko, staje w bezruchu, rusza chwile "+
       "glowa jakby chcialo cos wyczuc i ucieka w poplochu.\n");
     }
   set_events_on(1);
}

string dlugi_opis()
{
 return("\nZnajdujesz sie wewnatrz budynku. Sklada sie on z jednego, calkiem "+
     "przestronnego  pomieszczenia,  zamieszkanego  prawdopodobnie przez kilka rodzin. "+
     "Do kazdej sciany przystawione jest kilka lozek, ustawionych tak, aby byl "+
     "latwy dostep do kazdego. "+
       opis_pory_roku());
}

string
opis_pory_roku()
{
  string opis="";
  if(pora_dnia()=="noc"||pora_dnia()=="polnoc") opis+="Na srodku, na okraglym, lekkim podwyzszeniu lezy kupka popiolu, oraz kilka "+
     "jeszcze sie tlacych zagwi, co daje jedyne, niewielkie zrodlo swiatla w tym pomieszczeniu. "+
     "W jednej scianie widzisz jakis ciemniejszy punkt, co moze byc dziura.\n";
  else  opis+="Posrodku, na lekkim podwyzszeniu wesolo trzaska ogien, a dym "+
     "ucieka przez polozony bezposrednio nad ogniskiem komin. W jednej scianie widzisz "+
     "niewielka dziure troche powyzej jednego z lozek.\n";
  return opis;
}

