/* Plik:         dom7.c
 * Autor:        Kaes
 * Data:         98
 * Opis:         dom gdziestam
*/

#include "/sys/stdproperties.h"
#include "kaes.h"
#include "/d/Imperium/sys/alarm.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";
string opis_pory_roku();
object ludz1, ludz2, ludz3;
void
create_imperium_room()
{
   add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);

   add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

   set_short("Dom w wiosce");

   set_long("@@dlugi_opis");


   add_exit(PATH+"lokacje/wioska5.c","polnoc");

   add_item(({"wioske","bydynki","zabudowania"}),"Musisz wyjsc na zewnatrz zeby wiecej zobaczyc.\n");
   add_item(({"domek","dom","wnetrze","sufit","sciany"}),"Nie widzisz juz nic wiecej.\n");
   add_item(({"ognisko","popiol","zagwie","podwyzszenie"}),
     "Sa tutaj dwa miejsca na ogniska. Sadzac po ilosci popiolu wokol "+
     "czesto uzywane.\n");
   add_item(({"lozka","koce","poduszki"}),"Wszystkie lozka ulozone sa pod sciana tak, "+
     "by byl do nich swobodny dostep. Leza na nich poduszki i koce. Kolo "+
     "kazdego lezy maly chodnik.\n");
   set_alarm(5.0,60.0,"eventsy");
   dodaj_npca(PATH+"npc/slepman.c",DNI);
   dodaj_npca(PATH+"npc/slepwoma.c",DNI);
   
}

void eventsy()
{
   set_event_time(20.0,150.0);
   if(pora_dnia()=="noc"||pora_dnia()=="polnoc")
    {clear_events();
     add_event("Przechodzi cie nagly dreszcz.\n");
     add_event("Czujesz na plecach czyjs wzrok...\n");
     add_event("Slyszysz przeciagly syk...\n");
     add_event("Zaslona w wejsciu poruszyla sie na chwile, jakby ktos ja uniosl, "+
      "po czym szybko opada i zamiera w bezruchu.\n");
     add_event("Ciemnosc wkrada sie do srodka, prosto w twoja strone...\n");
     }
    else
     {clear_events();
      add_event("Ogien wesolo trzaska posrodku.\n");
      add_event("Slyszysz kroki.\n");
      add_event("Dym na chwile gestnieje w pokoju, jednak szybko ucieka przez okna.\n");
      add_event("Do srodka wpadl na chwile duzy, piekny motyl, przysiadl "+
       "na podlodze, zamachal skrzydlami i wylecial przez okno.\n");
     }
   set_events_on(1);
}

string dlugi_opis()
{
 return("\nZnajdujesz sie wewnatrz domu. Jest to calkiem duze pomieszczenie, "+
   "prawie puste z wyjatkiem kilku niezbednych rzeczy. Pod scianami ulozone sa "+
   "w rzadku lozka z dosc szerokimi przejsciami miedzy nimi. Na kazdym ulozona "+
   "jest niewielka poduszka oraz niedbale rzucony koc. "+
       opis_pory_roku());
}

string
opis_pory_roku()
{
  string opis="";
  if(pora_dnia()=="noc"||pora_dnia()=="polnoc") opis+="Kolo kazdego lozka lezy maly chodniczek. "+
    "Srodek pokoju jest calkiem pusty i cale pomieszczenie sprawia przygnebiajace "+
    "wrazenie. Z wyjatkiem lekkiego swiatla, niewiadomego pochodzenia, "+
    "nic nie oswietla wnetrza.\n";
  else  opis+="Przy kazdym z nich ponadto widzisz maly "+
    "chodniczek. Srodek pokoju jest calkiem pusty, co pozwala sadzic, ze ten "+
    "pokoj sluzy jedynie jako sypialnia Przez otwarte okno wpadaja promienie "+
    "slonca.\n";
  return opis;
}

