/* Kaes, 98, drzwi od grobowca na cmentarzu */
inherit "/std/door";

#include <pl.h>
#include "kaes.h"

void
create_door()
{  set_open(0);
   set_locked(0);
    ustaw_nazwe( ({ "drzwi", "drzwi", "drzwiom", "drzwi", "drzwiami",
        "drzwiach" }), PL_NIJAKI_OS);

    dodaj_przym("masywny", "masywni");

    set_other_room(PATH+"lokacje/grob.c");

    set_door_id("kaes_drzwi_od_grobowca");

    set_door_desc("Masz przed soba masywne, kamienne drzwi. Stworzone "+
       "sa z jednego kamiennego bloku. Poza dwoma wystajacymi kamieniami "+
       "sluzacymi prawdopodobnie jako uchwyty, sa calkowice gladkie.\n");
    set_open_desc("W grobowcu widzisz duze, kamienne otwarte drzwi.\n");
    set_closed_desc("W grobowcu widzisz duze, kamienne zamkniete drzwi.\n");

    set_pass_command( ({"polnoc", "n" }));
    set_pass_mess("przez drzwi do grobowca");

    set_unlock_command("otworz");
    set_lock_command("zamknij");

    set_unlock_mess( ({ "chwyta za kamienie i z wysilkiem ciagnie. Drzwi "+
     "otwieraja sie z przerazliwym zgrzytem.\n",
        "Slyszysz jak drzwi otwieraja sie z przerazliwym zgrzytem.\n",
        "Chwytasz za kamienie i z wysilkiem ciagniesz za drzwi, ktore otwieraja sie z przerazliwym "+
        "zgrzytem.\n" }));

    set_lock_mess( ({ "chwyta za kamienie i z wysilkiem pcha. Drzwi zamykaja "+
     "sie z ogromnym halasem.\n","Slyszysz jak drzwi zamykaja sie z przerazliwym "+
     "zgrzytem.\n", "Chwytasz za kamienie i z wysilkiem pchasz drzwi, ktore zamykaja sie z "+
     "przerazliwym halasem.\n" }));

    set_lock_name("kamienie");
    set_lock_desc("Dwa kamienie, jeden po lewej stronie drzwi a drugi po prawej.\n");
}
