/* Plik:         salabr2.c
 * Autor:        Kaes
 * Data:         98
 * Opis:         grobowiec na cmentarzu
*/

#include "/sys/stdproperties.h"
#include "kaes.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";
void reset_imperium_room();
int open();

object straznik;
void
create_imperium_room()
{
   add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);

   add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

   set_short("Wewnatrz grobowca");

   set_long("@@dlugi_opis");
   add_exit(PATH+"lokacje/salabr3.c","wschod","@@open");
   add_exit(PATH+"lokacje/salabr1.c","zachod");
   add_item("sale","Duza, rownolegla komnata, wylozona kolorowymi "+
     "kamieniami. Mimo pieknego otoczenia, jakies niejasne uczucie mowi ci, "+
     "ze nawet nie wiedzac gdzie sie znajdujesz, daloby sie wyczuc, ze jestes "+
     "pod ziemia.\n");
   add_item("drzwi","Duze, zamkniete drzwi wstawione sa w sciany na obu krancach "+
       "pomieszczenia. Ladnie wkomponowane w mozaike naokolo, wygladaja prawie "+
       "jak jakies antyczne portale\n");
    add_item(({"mozaike","kamienie","kolorowe kamienie"}),
      "Rowne, niewielkie kamienie skladaja sie na piekna, kolorowa mozaike przedstawiajaca "+
      "rozne sceny z zycia pradawnych.\n");
   add_event("Cisza...\n");
   add_event("Chlap...chlap...\n");
   add_event("Prad zimnego powietrza czujesz na plecach.\n");
   set_events_on(1);
   reset_imperium_room();
}

string dlugi_opis()
{
 return(" Jest to duza, kwadratowa sala. Kiedys, w zamierzchlych czasach byla "+
 "to prawdopodobnie kolejna czesc jaskini, jednak juz dawno zostala przerobiona "+
 "na bogato wyposazona komnate, wylozona kolorowymi kamieniami w piekne wzory. "+
 "Wszystkie nierownosci zostaly usuniete, i sala niczym nie odbiega wygladem "+
 "od komnat w zamku krolewskim.\n");
}

void reset_imperium_room()
{
  if(!straznik)
   {
    straznik=clone_object(PATH+"npc/brat2.c");
    straznik->szykuj();
    straznik->move(this_object());}
}

 int open()
{
 if(!straznik)
  {
  write("Drzwi sa zamkniete. Nie widzisz sposobu zeby je otworzyc.\n");
  return 1;}
 else 
  {
   write("Straznik zastawia ci droge.\n");
   return 1;
  }

}
 
