/* Plik:         salabr4.c
 * Autor:        Kaes
 * Data:         98
 * Opis:         grobowiec na cmentarzu
*/
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "kaes.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";
object straznik;
void
create_imperium_room()
{
   add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);

   add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

   set_short("Wewnatrz grobowca");

   set_long("@@dlugi_opis");
    add_exit(PATH+"lokacje/salabr3.c","zachod");
   add_item(({"grob","grobowiec","pochodnie"}),
     "Nie widzisz juz nic ciekawego.\n");
   add_item("jaskinie","Mala, okragla jaskinia.\n");
   add_event("Slyszysz jakis dzwiek.\n");
   add_event("Chlap...chlap...\n");
   add_event("Powietrze jest tutaj wyjatkowo zatechle.\n");
   set_events_on(1);
   reset_imperium_room();
}

string dlugi_opis()
{
 return("\nStoisz w niewielkiej, wilgotnej jaskini. Nad glowa czujesz skale, "+
    "a na twoje cialo co chwile spadaja krople wody. Ziemia jest calkiem "+
    "zablocona, w kilku miejscach stoja glebokie kaluze. Jedyne wyjscie "+
    "stad prowadzi na zachod, w kierunku z ktorego przyszedles. Jest to "+
    "juz koniec duzej jaskini, ostatnia dostepna sala.\n");
}

void reset_imperium_room()
{
  if(!straznik)
   {
    straznik=clone_object(PATH+"object/pierscien.c");
    straznik->move(this_object());}
}

