/* Plik:         wioska1.c
 * Autor:        Kaes
 * Data:         98
 * Opis:         wejscie do wioski
*/

#include "/sys/stdproperties.h"
#include "kaes.h"
#include "/d/Imperium/sys/alarm.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";
string opis_pory_roku();
object ludz;
void
create_imperium_room()
{
   add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);

   add_prop(ROOM_I_INSIDE,0);

   set_short("Wejscie do wioski");

   set_long("@@dlugi_opis");


   add_exit(PATH+"lokacje/wioska2.c","poludnie",0,1);
   add_exit(PATH+"lokacje/sciezka2.c","polnoc",0,2);
   add_exit(PATH+"lokacje/dom1.c","wschod");
   add_exit(PATH+"lokacje/dom2.c","zachod");

   add_item(({"wioske","bydynki","zabudowania"}),"Domy w wiosce sa wszystkie drewniane, "+
    "zbudowane w ten sam sposob. Sa dosyc niewielkie, niskie z jednymi szerokimi "+
    "drzwiami. Na pierwszy rzut oka wydaja sie kruche, jednak po dokladniejszych "+
    "ogledzinach widac, ze pewnie stoja na ziemi. Wszystkie domy nie maja drzwi, "+
    "tylko jakas szmate szczelnie zaslaniajaca wejscie.\n");
   add_item(({"sciezke","droge"}),"Droga w wiosce jest wylozona jasnym kamieniem, "+
     "bardzo wygladzonym, i o dosyc regularnych ksztaltach.\n");
   add_item(({"placyk","plac"}),"Na poludnie znajduje sie maly placyk lezacy "+
    "sie posrodku wioski.\n");
   set_alarm(5.0,60.0,"eventsy");
   reset_imperium_room();
   dodaj_npca(PATH+"npc/slepman.c",DNI);
}

void eventsy()
{
   set_event_time(20.0,150.0);
   if(pora_dnia()=="noc"||pora_dnia()=="polnoc")
    {clear_events();
     add_event("W jednym z domow slyszysz gluchy stuk.\n");
     add_event("Zapada nagla cisza, z rzadka przerywana swistem wiatru.\n");
     add_event("Miedzy budynkami widzisz przez chwile lekkie swiatlo, ktore szybko jednak znika "+
      "w oparach mgly.\n");
     add_event("Okiennice najblizszego domu otwieraja sie na moment, po czym "+
      "z hukiem zatrzaskuja z powrotem.\n");
     }
    else
     {clear_events();
      add_event("Dym unosi sie z komina jednego z domow.\n");
      add_event("Slyszysz szczekanie psow.\n");
      add_event("Z jednego domu wychodzi powoli kobieta i wchodzi do drzwi obok.\n");
      add_event("Przez chwile wieje cieplejszy wiatr.\n");
     }
   set_events_on(1);
}

string dlugi_opis()
{
 return("\nStoisz na polnocnym koncu wioski. Tutaj droga zmienia sie z ubitej "+
  "w trawie w bardzo gladka, wybrukowana kamieniem. Po obu jej stronach znajduja "+
  "sie budynki, raczej niewielkie, z wygladu raczej nietypowe: krzywe, miejscami "+
  "wrecz bezksztaltne, jednak wygladajace na takie, ktore wiele jeszcze przetrwaja. "+
  "Droga na poludnie prowadzi na niewielki placyk ktory, sadzac po niewielkich "+
  "rozmiarach wioski, znajduje sie juz w jej centrum. "+
       opis_pory_roku());
}

string
opis_pory_roku()
{
  string opis="";
  if(pora_dnia()=="noc"||pora_dnia()=="polnoc") opis+="Na srodku tego placyku widzisz jakby niewielka poswiate, "+
   "jednak geste opary mgly nie pozwalaja ci wiecej zobaczyc.\n";
  else  opis+="Placyk jest dosyc nieregularny, a drogi rozchodza sie z niego "+
   "w kilku kierunkach.\n";
  return opis;
}

