/* Plik:         wioska3.c
 * Autor:        Kaes
 * Data:         98
 * Opis:         uliczka na poludnie od placu
*/

#include "/sys/stdproperties.h"
#include "kaes.h"
#include "/d/Imperium/sys/alarm.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";
string opis_pory_roku();
object ludz;

void
create_imperium_room()
{
   add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);

   add_prop(ROOM_I_INSIDE,0);

   set_short("Mala uliczka w wiosce");

   set_long("@@dlugi_opis");


   add_exit(PATH+"lokacje/cmentar1.c","poludnie");
   add_exit(PATH+"lokacje/wioska2.c","polnoc");
   add_exit(PATH+"lokacje/dom3.c","wschod");
   add_exit(PATH+"lokacje/dom4.c","zachod");

   add_item(({"kamienie","kupke kamieni"}),"Z tej odleglosci nie widzisz zbyt dobrze.\n");
   add_item(({"wioske","bydynki","zabudowania"}),"Domy w wiosce sa wszystkie drewniane, "+
    "zbudowane w ten sam sposob. Sa dosyc niewielkie, niskie z jednymi szerokimi "+
    "drzwiami. Na pierwszy rzut oka wydaja sie kruche, jednak po dokladniejszych "+
    "ogledzinach widac, ze pewnie stoja na ziemi. Wszystkie domy nie maja drzwi, "+
    "tylko jakas szmate szczelnie zaslaniajaca wejscie.\n");
   add_item(({"sciezke","droge"}),"Droga w wiosce jest wylozona jasnym kamieniem, "+
     "bardzo wygladzonym, i o dosyc regularnych ksztaltach.\n");
   add_item(({"placyk","plac"}),"Na polnoc znajduje sie maly placyk znajdujacy "+
    "sie posrodku wioski.\n");
   set_alarm(5.0,60.0,"eventsy");
   dodaj_npca(PATH+"npc/slepchil.c",DNI);
}

void eventsy()
{
   set_event_time(20.0,150.0);
   if(pora_dnia()=="noc"||pora_dnia()=="polnoc")
    {clear_events();
     add_event("Widzisz ciemna postac przebiegajaca pomiedzy domami.\n");
     add_event("Wiatr powoduje lekkie zawirowania mgly.\n");
     add_event("Do twych uszu dociera krzyk.\n");
     add_event("Czujesz cos kolo siebie...\n");
    }
    else
    {clear_events();
     add_event("Slonce zostaje przysloniete na moment chmura.\n");
     add_event("Z niedaleka dobiega cie dziewczecy smiech.\n");
     add_event("Widzisz poblyskujace w promieniach slonca gorskie szczyty.\n");
     add_event("W jednym z domow slyszysz cicha rozmowe.\n");
    }
   set_events_on(1);
}

string dlugi_opis()
{
 return("\nZnajdujesz sie na ulicy na poludnie od placu. Nie wyroznia sie "+
   "ona niczym szczegolnym od reszty wioski, ten sam uklad domow, droga "+
   "zrobiona z tego samego kamienia, "+
      opis_pory_roku());
}

string
opis_pory_roku()
{
  string opis="";
  if(pora_dnia()=="noc"||pora_dnia()=="polnoc") opis+="wszystko lekko przysloniete ta sama uporczywa, "+
     "gesta mgla nie pozwalajaca zobaczyc wiecej. Domy sa ciemne, ciche, "+
     "prawdopodobnie puste, strasza oknami gdzie nie zamknieto okiennic jak "+
     "pustymi oczodolami. Droga prowadzi dalej na poludnie, gdzie poprzez "+
     "mgle z trudem widzisz jakies rozwidlenie.\n";
  else  opis+="nawet ludzie wydaja sie byc wciaz ci sami. "+
    "Cala okolica sprawia wrazenie nierealnosci, wyjatkowej sztucznosci, "+
    "zwlaszcza w porownaniu z pieknem doliny. Droga prowadzi dalej na poludnie, "+
    "gdzie widac juz koniec zabudowan oraz jakies kupki kamieni.\n";
  return opis;
}

