/* Plik:         wioska7.c
 * Autor:        Kaes
 * Data:         98
 * Opis:         uliczka na wschod od uliczki na wschod od placu :)
*/

#include "/sys/stdproperties.h"
#include "kaes.h"
#include "/d/Imperium/sys/alarm.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";
string opis_pory_roku();
object ludz;
void
create_imperium_room()
{
   add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);

   add_prop(ROOM_I_INSIDE,0);

   set_short("Uliczka na wschod od placu");

   set_long("@@dlugi_opis");


   add_exit(PATH+"lokacje/wioska4.c","zachod");

   add_item(({"wioske","bydynki","zabudowania"}),"Domy w wiosce sa wszystkie drewniane, "+
    "zbudowane w ten sam sposob. Sa dosyc niewielkie, niskie z jednymi szerokimi "+
    "drzwiami. Na pierwszy rzut oka wydaja sie kruche, jednak po dokladniejszych "+
    "ogledzinach widac, ze pewnie stoja na ziemi. Wszystkie domy nie maja drzwi, "+
    "tylko jakas szmate szczelnie zaslaniajaca wejscie.\n");
   add_item(({"sciezke","droge"}),"Droga w wiosce jest wylozona jasnym kamieniem, "+
     "bardzo wygladzonym, i o dosyc regularnych ksztaltach.\n");
   add_item(({"placyk","plac"}),"Na wschod znajduje sie maly placyk znajdujacy "+
    "sie posrodku wioski.\n");
   add_item(({"plot","ogrodzenie","lake"}),"Widzisz plot odgradzajacy wioske "+
    "od duzej laki.\n");
   set_alarm(5.0,60.0,"eventsy");

   dodaj_npca(PATH+"npc/slepchil.c",DNI);
   dodaj_npca(PATH+"npc/stwor.c",NOCE);
}

void eventsy()
{
   set_event_time(20.0,150.0);
   if(pora_dnia()=="noc"||pora_dnia()=="polnoc")
    {clear_events();
     add_event("Czujesz czyjs wzrok na plecach.\n");
     add_event("Zapada nagla cisza, z rzadka przerywana swistem wiatru.\n");
     add_event("Daleko, na lace widzisz pochylona postac zbierajaca cos na ziemi.\n");
     add_event("Okiennice najblizszego domu otwieraja sie na moment, po czym "+
      "z hukiem zatrzaskuja z powrotem.\n");
     }
    else
     {clear_events();
      add_event("Obok ciebie przechodzi grupka mezczyzn dyskutujacych o czyms.\n");
      add_event("Slyszysz szczekanie psow.\n");
      add_event("Przez lake przebiega wesolo duze zwierze.\n");
      add_event("Slonce odbija sie od czegos na skalach i swieci ci po oczach.\n");
     }
   set_events_on(1);
}

string dlugi_opis()
{
 return("\nZnajdujesz sie na niewielkiej uliczce idacej na wschod od placyku i "+
   "dochodzacej do ogrodzenia naokolo laki. Z kazdej strony widzisz sciany "+
   "domow, jednak nie ma w nich zadnych drzwi. "+
       opis_pory_roku());
}

string
opis_pory_roku()
{
  string opis="";
  if(pora_dnia()=="noc"||pora_dnia()=="polnoc") opis+="Cala okolica pogrozona jest w ciemnosciach "+
    "spotegowanych jeszcze przez mgle, wyjatkowo gesta na lace. Plot jest "+
    "zbudowany z solidnego drewna i nie widzisz w nim zadnych otworow przez "+
    "ktore moglby sie przecisnac czlowiek.\n";
  else  opis+="Cala okolica skapana jest w goracych promieniach "+
    "slonca, odbijajacych sie od mokrych miejsc na lace. Plot zbudowany jest "+
    "z solidnego drewna i nie widzisz w nim zadnych otworow przez ktore moglby "+
    "sie przecisnac czlowiek.\n";
  return opis;
}

