/*
 *  Slepe dziecko by Kaes 98 do doliny slepych
*/

inherit "/d/Imperium/std/monster.c";
#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "kaes.h"

#define PRZYMIOTNIKI ({({"maly", "mali"}), ({"slepy", "slepi"}), \
                       ({"brudny", "brudni"}), ({"szczerbaty","szcerbaci"}), \
                       ({"wesoly","weseli"}), ({"halasliwy","halasliwi"})})
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 6


void
create_monster()
{

    int i, j;
       dodaj_nazwy(({"dziecko", "dziecka", "dziecku", "dziecko",
                      "dzieckiem", "dziecku"}),
                       ({"dzieci", "dzieci", "dzieciom", "dzieci",
                       "dziecmi", "dzieciach"}), PL_NIJAKI_OS);
     ustaw_nazwe(({"dziecko", "dziecka", "dziecku", "dziecko",
                      "dzieckiem", "dziecku"}),
                       ({"dzieci", "dzieci", "dzieciom", "dzieci",
                       "dziecmi", "dzieciach"}), PL_NIJAKI_OS);

        ustaw_odmiane_rasy(({"dziecko","dziecka","dziecku","dziecko","dzieckiem","dziecku"}),
             ({"dzieci","dzieci","dzieciom","dzieci","dziecmi","dzieciach"}),PL_NIJAKI_OS);
    set_gender(G_NEUTER);

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);
    i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
    j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW - 1);
    if (j >= i)
        ++j;
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);

    set_random_move(6);

    set_long("Male, brudne, prawie nagie dziecko. Ubrane jest tylko w potargane, "+
      "troche za duze portki. Usmiecha sie caly czas, wyglada jakby w jego zyciu "+
      "nie zagoscil jeszcze smutek. Ma krotkie wlosy, przystrzyzone przy samej "+
      "skorze. Oczy ma duze, otwarte i biale, niewidzace.\n");

        set_stats(({20,25,25,25,25,15}));

        set_skill(SS_PARRY,5);
        set_skill(SS_HIDE,35);
        set_skill(SS_DEFENCE, 5 + random(5));
        set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 5 + random(5));

       add_prop(CONT_I_WEIGHT, 45000);
       add_prop(CONT_I_HEIGHT, 135);

       set_default_answer(QCIMIE(this_object(),PL_MIA)+" mowi wesolo: Musisz "+
        "spytac kogos innego.\n");
        set_act_time(21 + random(20));
        add_act("emote szczerzy sie w twoja strone.");
        add_act("emote podskakuje radosnie.");
        add_act("emote pyta sepleniac: Pseplasam, kim jestes??");
        add_act("emote mowi ze zloscia: Nudze sie.");

    ustaw_whimpy(95,3,1);
}

